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Thema: Crysis Sandbox2 Q&A

  1. #5681
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    Hey Leutz!

    Wie bekomme ich einen Stinknormal Waldweg hin? Mit ein bisschen Kies und so.

    So in etwa wie auf den Foto.

  2. #5682
    Professional Avatar von Path0g3n
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    Schau dir am besten mal Tutorials mit Vegetation setzten und Texturen malen.

  3. #5683
    User Avatar von xStrikerx
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    wie kann man die sichtweite der ki erhöhen, das sie einen von weiter entfernung erkennt und angreift?

  4. #5684
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    @J4oOhnCooper

    Hab ich schon gemacht.
    Aber das klappt nicht richtig.

    D.h das wenn ich eine Textur auftrage ist sie total verschwommen oder sie ist nicht richtig dargestellt!
    Ich habe mal vor etwas längerer Zeit gewusst wie man ganz einfach eine Textur auf-brushen kann. Aber jetzt weis ich´s nicht mehr.

    Und ich finde keine Textur die zu einem Waldboden mit Kies passt...

  5. #5685
    User Avatar von xStrikerx
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    @keramax

    dan hast du es falsch gemach, schau dir die tutorial einfach nochma an und mach alles so wies beschrieben wird

  6. #5686
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    Okay.
    Mach ich nochmal.

    Ich melde mich obs geklappt hat.

  7. #5687
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    Gibt es ein tutorial wie man fertige maps bearbeiten kann?danke für antwort,ach ja auf mein pc rukelt der SDK kann man die grafik wie im spiel runderschrauben.

  8. #5688
    Professional Avatar von Affenzahn375
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    du meinst maps von anderen leuten?
    einfach im editor die .cry datei öffnen, falls der modder diese beigelegt hat.

  9. #5689
    Professional Avatar von ODemuth
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    Wie heisst die linke shift-taste? also für einen FG
    Prozessor: Intel Core i7 3770K (4x3.5Ghz) - Arbeitsspeicher: 32,0 GB Corsair Vengeance - Festplatten: 256GB SSD OCZ Vertex 4 - 2.0TB HDD Seagate Barracuda 7200 - Grafikkarte: ASUS Nvidia GeForce GTX 680 DCUII Top - Mainboard: ASUS P8Z77-V Deluxe - Netzteil: Corsair TX850W - Betriebssystem: Win 8.1

  10. #5690
    Professional Avatar von Affenzahn375
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    frage zum partikel editor:
    wo stelle ich für einen untereffekt ein, dass er immer hinter einem anderen untereffekt dargestellt wird?
    im moment kommt es zu nevigem geflacker zwischen verschiedenen untereffekten.

    @ODemuth
    "lshift"
    Geändert von Affenzahn375 (30.01.2011 um 02:46 Uhr)

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