Hey,
gib mal "e_debug_draw 3" ein.
Das zeigt dir die LODs und du kannst sehen, ob dein Asset wrklich LODs hat oder nicht.
In letzterem Falle, stell sicher dass deine LOD-Meshes weniger Mat-IDs besitzen als das LOD 0.
Das ist oft der Grund warum die Engine die LODs verwährt, obwohl sonst alles korrekt ist.



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