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Thema: Crysis Sandbox2 Q&A

  1. #491
    Erfahrener User Avatar von ManiaChris
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    Zitat Zitat von Pat21
    @ ManiaChris
    Das ist komisch.......was für eine Animation benutzt du denn ??
    "cineVillage_ab2_KoreanInterrogar_01"
    Und da will ich halt, dass nur das Umfallen abgespielt wird.

    Edit by Pat21:
    Habe das Zitat mal gefixt.
    Geändert von ManiaChris (11.03.2009 um 19:44 Uhr)

  2. #492
    Prophet Avatar von Sensman
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    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
    @ Sensman
    Nun ja, du musst wegen der Länge schon schauen. Du kannst die
    Animationen zwar schneller ablaufen lassen, aber das sieht nicht sehr
    gut aus. Die Animation, dass ein Typ aufsteht, lautet z.B
    "usVTOL_passenger03Exit_rifle_01" oder "relaxed_sitExit_nw_01".
    Beim ersten ist das Problem, das der so komisch in der Luft schwebt.

    Und viel wichtiger.... wieso habe ich auf einmal 2 Soldaten? Vorher wars nur einer und den anderen bekomme ich nicht mehr weg.
    "I stopped fighting my inner Demons... we're on the same side now."

  3. #493
    VIP Avatar von Pat21
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    @ ManiaChris
    Wenn du die Eigenschaft "RootNoMove" aktivierst, dann müsste es gehen.

    @ Sensman
    zu 1.
    Dann musst du ihn halt ein bisschen verschieben.

    zu 2.
    Ist der vllt gefreezt ?? Betätige mal "STRG+T", wähle "Freeze" aus und
    schaue, ob es da aufgelistet wird. Wenn ja, dann markiere ihn und klicke
    auf "UnFreeze".

  4. #494
    Prophet Avatar von Sensman
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    Ok, habe nun gemacht das er aus dem VTOL springt und diese Parachute Position hat, das er runter gleitet, aber der macht das nur ganz kurz, wie bekomme ich das etwas länger hin?
    "I stopped fighting my inner Demons... we're on the same side now."

  5. #495
    Erfahrener User Avatar von ManiaChris
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    @Pat
    Danke, aber du hast das "@ManiaChris" vergessen, weil ich mich nicht selbst anschreibe. :P

    2. Naja, Root Not Move ist schon aktiviert...

  6. #496
    VIP Avatar von Pat21
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    @ ManiaChris
    zu 1.
    Oh, ja stimmt.

    zu 2.
    Hm......bei mir funktioniert das so wunderbar. Vlt einfach nochmal
    den Keyframe neusetzten und Animation neu auswählen.

    @ Sensman
    Du musst die Eigenschaft "Loop Animation" aktivieren.

  7. #497
    Erfahrener User Avatar von ManiaChris
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    Zu 2. Probier ich nachher.

    3. Es gibt ein neuse Problem. In meinem Trackview ist ein Trigger gesetzt, der ebenfalls im Flow Graph etwas triggern soll. Funktioniert alles.
    Aber: Jetzt kommt's. Nachdem ich einen neuen Key mit einem neuen Event in die Zeitleiste gesetzt habe, funktioniert der Trigger ursprünglich nicht mehr. Also: Key entfernt und einem neuen Trigger zugewiesen.

    Das Problem: Es geht immernoch nicht wieder. Jetzt habe ich praktisch nichts verändert...
    Geändert von ManiaChris (12.03.2009 um 15:05 Uhr)

  8. #498
    Semi Pro
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    Avatar von Seth
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    Unglücklich

    Hallo Com.

    Ich hab ein Problem mit einer meiner Map, folgendes:

    In jeder anderen Original-Map, ist die Spielgeschwindigkeit normal, nur in meinen nicht(von jetzt auf gleich), man könnte meinen die Geschwindigkeit hätte sich verdoppelt, schaut fast aus wie bei Benny Hill

    Hat jemand event. eine Idee, was ich da verstellt haben könnte?
    Geändert von Seth (12.03.2009 um 07:52 Uhr)


  9. #499
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Seth
    Starte den Editor neu.

    @ ManiaChris
    Lösche den Trigger komplett aus dem Trackview und füge ihn nochmal ein.
    Dann nutze ein "HUD:Message" und lasse etwas anzeigen. Prüfe nun, ob
    es ausgelöst wird.

  10. #500
    Erfahrener User Avatar von ManiaChris
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    @Pat
    Deine Lösung probiere ich gleich.

    2. Die Animation funktioniert jetzt. Was ich machen musste war seltsamerweise, dass ich nach jedem Mal, nachdem ich den Startwert der Animation verändert hatte, einmal Root Not Move aus und wieder einschalten musste. Erst dann verkürzte/verlängerte sich der Balken der Länge der Animation.

    3. Neues Problem! Der Koreaner, der die Animation ausführt, läuft jetzt allerdings nicht genau auf den "Schläger" zu, sondern läuft ein wenig versetzt zu ihm. Das wollte ich ändern, indem ich den Koreaner so rotiere, dass er in Richtung Schläger läuft.
    Das klappt auch so weit. Allerdings: Wenn ich das Ganze nun abspiele, wurde die Rotierung des Koreaners wieder zurückgesetzt!
    Die Rotierung setzt sich wieder zurück, sobald ich den Zeitregler verschiebe...
    Also praktisch genau das gleiche Spiel, wie bei der Animation...

    EDIT: Also der Trigger mit dem FG funktioniert jetzt, habe nur nicht aufgepasst, und ReBoot statt Boot genommen (was dazu führt, dass auf einmal das HUD wieder da ist, ohne irgendwelche Statusmitteilungen o.Ä.)

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