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Thema: Crysis Sandbox2 Q&A

  1. #991
    Professional Avatar von XcorpioN
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    Zitat Zitat von IceWolf Beitrag anzeigen
    Und sonst irgendwie?

    Is nämlich nervig, dass dem Ding die Energie so schnell ausgeht
    Du musst dir mal die Konsolenbefehle für Crysis ansehen, irgendwo gibt es einen Befehl, der die Energie des Nachtsichtgerät angibt - den kann man auch unendlich machen denke ich...

    Wenn du das auf einer Map einbinden willst, kannste auch den Konsolenbefehl per FG einstellen

  2. #992
    Professional Avatar von Biggreuda
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    Zitat Zitat von IceWolf Beitrag anzeigen
    Hallo Leute!

    Hat jemand ne Idee, wie man per FG einstellen kann, dass das Nachtsichtgerät unendlich viel Energie hat?
    Probier dass hier mal:
    Code:
    hud_nightVisionConsumption
    hud_nightVisionRecharge
    ​​

  3. #993
    Erfahrener User Avatar von IceWolf
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    Wie kann ich denn nen Konsolenbefehl mit nem FG geben?

    Aber bisher, eure beiden Beiträge sind schonmal hilfreich. Danke
    MFG IceWolf

    Shooter (Mark Wahlberg): "Was spürt man als erstes wenn man einen Zivilisten erschießt ?"
    "Den Rückstoß vom Gewehr. "

  4. #994

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    hi zusammen

    ich wollte mal nachfragen ob es möglich ist Vegetations- Objekte wie Steine das Kollisionsmodell im Editor auszuschalten?
    Ich möchte wegen der Optik, Steine auf den Weg legen, leider "stolpern" die Fahrzeuge so stark über die klein skalierten Steine, das sie unrealistisch in die Luft fliegen.

  5. #995
    Professional Avatar von Biggreuda
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    Zitat Zitat von IceWolf Beitrag anzeigen
    Wie kann ich denn nen Konsolenbefehl mit nem FG geben?

    Aber bisher, eure beiden Beiträge sind schonmal hilfreich. Danke
    System:ConsoleVariable

    Sollte sich eigentlich selbst erklären

    Ich würde aber erst mal normal im Spiel testen wie die Originalwerte sind (zuerst "con-restricted=0" und danach die beiden Befehle jeweils einfach ohne Werte eingeben).
    ​​

  6. #996
    VIP Avatar von Pat21
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    @ NSU1
    Eigentlich nicht. Du könntest aber mal ein BasicEntity nehmen und
    dort einfach mal alle Eigenschaften auf "false" setzten.

  7. #997
    Erfahrener User Avatar von IceWolf
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    Funktioniert wunderbar!

    Danke nochmals!

    Für die, die es auch brauchen:
    MFG IceWolf

    Shooter (Mark Wahlberg): "Was spürt man als erstes wenn man einen Zivilisten erschießt ?"
    "Den Rückstoß vom Gewehr. "

  8. #998

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    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
    @ NSU1
    Eigentlich nicht. Du könntest aber mal ein BasicEntity nehmen und
    dort einfach mal alle Eigenschaften auf "false" setzten.
    nee sollte schon als Vegetations- Objekt gehen, da ich ein paar Hundert auf der Map verteilen muß.
    Kann man die Stones selbst ohne KM. erstellen und als Vegetation in die Sandbox einfügen?

  9. #999
    VIP Avatar von Pat21
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    @ NSU1
    Da steht etwas über die Erstellung von Vegetation:
    http://doc.crymod.com/AssetCreation/TreeSetup.html
    http://doc.crymod.com/AssetCreation/BushSetup.html
    http://doc.crymod.com/AssetCreation/GrassSetup.html
    http://doc.crymod.com/AssetCreation/...rSettings.html
    http://doc.crymod.com/AssetCreation/TouchBending.html

    Auf jeden Fall gibt es keine Einstellung, mit der man die Vegetation
    aus dem Vegetationstool passierbar machen kann.

  10. #1000
    Erfahrener User Avatar von Venom30
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    Hollo!

    Wie geht das, dass man wenn man in einen Trigger geht, dass dann die "Satellitenverbindung getrennt" ist, dass dann die karte und so nicht funktioniert? Und wie kann man das denn wieder rückgängig machen, wenn man einen Computer oder so benutzt, halt sich davor stellt und "F" drückt?

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