@ DieAerzte94
zu 1. Per "Werapon:Accessory" die Attachments an die Waffe machen.
zu 2. AssaultScope
zu 3. "Inventory:AddAmmmo"
Druckbare Version
@ DieAerzte94
zu 1. Per "Werapon:Accessory" die Attachments an die Waffe machen.
zu 2. AssaultScope
zu 3. "Inventory:AddAmmmo"
2.der Script name lautet "reflex"
3. "bullet"
@ DieAerzte94
Danke-Button gibts erst ab 20 Posts.
Game:Local Player gibt die ID des Players an, und das Zweite find ich noch nichtmal?
@ DieAerzte94
zu 1. Dazu müsste man die entsprechende .xml bearbeiten. Beim Heli die "Asian_helicopter.xml" und beim "VTOL" die "US_VTols.xml" unter "Scripts\Entities\Vehicles\Implementations\Xml " bzw die entsprechenden Waffen-Scripts.
zu 2. Für nen realistischen Fluss gibt es kein Tutorial. Das ist einfach Sache des Könnens. Musst einfach viel rumprobieren und den Fluss mit Steinen usw verzieren
@ DieAerzte94
Nein, die Magazingröße kann nur in der .xml verändert werden.
In den standard maps sind die auch nicht besser,
man muss mit decals, und vegetation, gefallenen ästen und blättern an den übergangen arbeiten
das stimmt nicht!
geh auf layer painter und dann in der rollupbar ganz unten...da ist eine option für die texturauflösung des terrains einzustellen...je höher die auflösung desto weicher die übergänge ^^
@ DieAerzte94
Nen bisschen verändert es sich.
@ DieAerzte94
zu 1. Man muss da schon ne hohe Auflösung auswählen, aber das zieht dann auch sehr an der Performance
zu 2. GeomEntitites sind Objekte, die Physik haben. Die meisten Brushes haben dagegen keine Physik. Zu dem kann man keine Brushes einem Trackview hinzufügen usw.