Seite 207 von 711 ErsteErste ... 107157197205206207208209217257307707 ... LetzteLetzte
Ergebnis 2.061 bis 2.070 von 7103

Thema: Crysis Sandbox2 Q&A

  1. #2061
    User Avatar von IMDV
    Registriert seit
    19.07.2009
    Ort
    Pliezhausen
    Beiträge
    44

    Standard AI in Gruppe

    Hallo,

    ich hab jetzt mehrere einheiten in einen Layer getan und nun würde ich gern wissen wie man es hinbekommt per Flowgraph, z.B eine Zwischensquenz zu starten, aber erst wenn diese Gruppe vernichtet wurde.

    Geht das überhaupt oder muss ich sie anders als Gruppe zusammenfügen?

  2. #2062
    VIP Avatar von Pat21
    Registriert seit
    06.09.2007
    Beiträge
    10.654

    Standard

    @ IMDV
    Jede KI dem FG hinzufügen, "LogicAll" und den Output "Dead" jeder einzelnen KI
    benutzen. "Out" (des LogicAll) benutzt du dann, um die Szene per PlaySequence starten zu lassen.

  3. #2063
    User
    Registriert seit
    17.07.2009
    Beiträge
    48

    Standard

    wieder ein paar neue fragen:

    -wie benutze ich delay trigger (wo muss ich im FG meine Pfeile rausmachen ?) ?
    -wie mach ich text (so ganz unoriginell quer übern bildschirm...)

  4. #2064
    VIP Avatar von Pat21
    Registriert seit
    06.09.2007
    Beiträge
    10.654

    Standard

    @ Luke845
    zu 1. Was willst du genau machen ??
    zu 2. Dafür kannst du ein "HUD:OverlayMsg" benutzen.

  5. #2065
    Gesperrt
    Registriert seit
    05.01.2008
    Beiträge
    5.406

    Standard

    Kennt sich vielleicht jemand mit Sounds aus ?

    Ich möchte gerne die Island Music in eine Map bekommen aber hab kein Plan, wie !

    Dieses Tutorial hilft mir da nicht viel.

    Ich möchte die Standard ,,Act1" einbauen.

    In act1 sind noch die Sounds von Harbor, Village und co. die ich alle gelöscht habe bis auf die von Island.
    Wie bekomme ich das Teil jetzt in meine Map damit das beim Spielstart abgespielt wird ?



    EDIT:
    Hab mal bei Island im Flowgraph nachgeschaut und das schaut sehr danach aus, dass die Music damit in Verbindung steht.
    Geändert von Baggibox (21.07.2009 um 01:15 Uhr)

  6. #2066
    Professional Avatar von Hamers
    Registriert seit
    29.02.2008
    Ort
    Mittendrin
    Beiträge
    2.760

    Standard

    1. Du brauchst die anderen bis auf den, den du haben willst, nicht zu löschen, weil du a) spezifisch einen wählen kannst, egal ob da alle drinn sind oder nicht und b) wird die Änderung eh nicht übernommen, da du keine MOD erstellst

    2. Ohne FG passiert mit der Musik gar nix, die ist komplett an den FG gebunden

    Dieses Tutorial(http://crysis.4thdimension.info/modu...howpage&pid=79) hast du scheinbar übersehen, da steht alles, wie du bestimmte Musik für ein bestimmtes Gebiet festlegst.
    Den Node: "Misc>Start" solltest du kennen und schon hast du dein Ziel erreicht.

  7. #2067
    Erfahrener User Avatar von doc
    Registriert seit
    17.10.2007
    Beiträge
    652

    Standard

    gibt es eine möglichkeit diese werte auf ein anderes model ( schiff ) zu legen


    oder sind die entity properties fest auf das jeweilige model

  8. #2068
    VIP Avatar von Pat21
    Registriert seit
    06.09.2007
    Beiträge
    10.654

    Standard

    @ doc
    Du kannst sie doch einfach abschreiben (sozusagen). Oder was meinst
    du genau ??

  9. #2069
    Erfahrener User Avatar von doc
    Registriert seit
    17.10.2007
    Beiträge
    652

    Standard

    abschreiben nein ich möchte das auf ein anderes objekt übertragen so wie es aussieht geht es leider eh nicht hab die dateien mal durchgeschaut

  10. #2070
    VIP Avatar von Pat21
    Registriert seit
    06.09.2007
    Beiträge
    10.654

    Standard

    @ doc
    Ich verstehe nicht wo das Problem liegt. Ich selektiere das eine Objekt.
    Schaue mir die Eigenschaften an und selektiere dann das andere Objekt
    und setze die Eigenschaften genauso wie die anderen. Es muss natürlich
    ein Objekt des gleichen Typs sein. Also wenn das eine Objekt nen RigidBodyEx
    ist und das andere nen AnimObject, dann kann es sein, dass es manche
    Eigenschaften nicht hat, dafür aber andere.

Stichworte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •