-
AI in Gruppe
Hallo,
ich hab jetzt mehrere einheiten in einen Layer getan und nun würde ich gern wissen wie man es hinbekommt per Flowgraph, z.B eine Zwischensquenz zu starten, aber erst wenn diese Gruppe vernichtet wurde.
Geht das überhaupt oder muss ich sie anders als Gruppe zusammenfügen?
-
@ IMDV
Jede KI dem FG hinzufügen, "LogicAll" und den Output "Dead" jeder einzelnen KI
benutzen. "Out" (des LogicAll) benutzt du dann, um die Szene per PlaySequence starten zu lassen.
-
wieder ein paar neue fragen:
-wie benutze ich delay trigger (wo muss ich im FG meine Pfeile rausmachen ?) ?
-wie mach ich text (so ganz unoriginell quer übern bildschirm...)
-
@ Luke845
zu 1. Was willst du genau machen ??
zu 2. Dafür kannst du ein "HUD:OverlayMsg" benutzen.
-
Kennt sich vielleicht jemand mit Sounds aus ?
Ich möchte gerne die Island Music in eine Map bekommen aber hab kein Plan, wie !
Dieses Tutorial hilft mir da nicht viel.
Ich möchte die Standard ,,Act1" einbauen.
In act1 sind noch die Sounds von Harbor, Village und co. die ich alle gelöscht habe bis auf die von Island.
Wie bekomme ich das Teil jetzt in meine Map damit das beim Spielstart abgespielt wird ?
http://www.abload.de/img/unbenannt-2ykxj.jpg
EDIT:
Hab mal bei Island im Flowgraph nachgeschaut und das schaut sehr danach aus, dass die Music damit in Verbindung steht.
-
1. Du brauchst die anderen bis auf den, den du haben willst, nicht zu löschen, weil du a) spezifisch einen wählen kannst, egal ob da alle drinn sind oder nicht und b) wird die Änderung eh nicht übernommen, da du keine MOD erstellst:)
2. Ohne FG passiert mit der Musik gar nix, die ist komplett an den FG gebunden;)
Dieses Tutorial(http://crysis.4thdimension.info/modu...howpage&pid=79) hast du scheinbar übersehen, da steht alles, wie du bestimmte Musik für ein bestimmtes Gebiet festlegst.
Den Node: "Misc>Start" solltest du kennen und schon hast du dein Ziel erreicht.
-
gibt es eine möglichkeit diese werte auf ein anderes model ( schiff ) zu legen
oder sind die entity properties fest auf das jeweilige model
-
@ doc
Du kannst sie doch einfach abschreiben (sozusagen). Oder was meinst
du genau ??
-
abschreiben nein ich möchte das auf ein anderes objekt übertragen so wie es aussieht geht es leider eh nicht hab die dateien mal durchgeschaut
-
@ doc
Ich verstehe nicht wo das Problem liegt. Ich selektiere das eine Objekt.
Schaue mir die Eigenschaften an und selektiere dann das andere Objekt
und setze die Eigenschaften genauso wie die anderen. Es muss natürlich
ein Objekt des gleichen Typs sein. Also wenn das eine Objekt nen RigidBodyEx
ist und das andere nen AnimObject, dann kann es sein, dass es manche
Eigenschaften nicht hat, dafür aber andere.