Zitat von
Pat21
@ Jailbreaker
Dazu brauchst du kein Sound-Mood. Einfach SoundEventSpot nehmen,
folgenden Sound hinzufügen "Sound/environment/amb_natural/ambience_underwater" und
dann diesen dem FG hinzufügen. Wenn du nun im Wasser bist, dann startest du den Sound per "Play".
Dazu im Trackview einen Trigger hinzufügen, bei Event etwas auswählen und dementsprechend
diesen Output im FG benutzen.
@ Sensman
Wenn man Sounds direkt im Trackview einfügt, dann ist das net so dolle. Da kann es ab und zu sein,
dass sie nicht gehen.