Dankeschön. Aber das geht leider auch nicht, zumindest zwinkert er mich immernoch an. Nun gut, vielen Dank dann lass ich das erstmal so. Viell. fällt mir ja noch was ein, wie man das ändern kann.
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Dankeschön. Aber das geht leider auch nicht, zumindest zwinkert er mich immernoch an. Nun gut, vielen Dank dann lass ich das erstmal so. Viell. fällt mir ja noch was ein, wie man das ändern kann.
hallo, gibt es im Editor eine art "Barriere", hinter der man keine Damage bekommen kann??
oder: kann man den Radius einer Explosion in der Höhe begrenzen?
Hallo,
ich habe für einen Grunt einen Path erstellt. Diesen fährt er brav ab. Er fährt in ein feindliches Dorf und sein Path endet. Dann wartet er 3 Sekunden und soll einem weiteren Path folgen. Das tut er allerdings nicht. Ich habe bereits herausgefunden, dass dies an den Koreanern liegt.
Also brauche ich den AIExecute Befehl damit er den Path trotz Feinde abfahren kann.
Falls ich den AIExecute Befehl bekomme: Wie muss ich den Path dem AIExecute zuordnen?
Freue mich schon auf Antworten
mfg
Dark_Evil
@ Dark_Evil
Versuche mal die KI auf "ignore" zu setzten per "aiignore", welches du
bei dem "AI:Execute" auswählst. Danach die KI einfach normal die Pfade
ablaufen/abfahren lassen. ;)
@ maniac
Eigentlich nicht. ;)
Hallo
Mal ne Frage:
http://www.abload.de/img/passeparttoutr6tu.png
Wie kann ich durch eine solche durchsichtige Wand gehen????
Schüsse und HGs gehen durch, ich aber nicht, kann drüber laufen ohne rein zufallen!? Ich will aber reinfallen, denn da kommt ein Elevator hin^^
mfG dUDI
@ dUDALUS
Kann es vllt sein, dass dort im Editor ein rot-getricheltes Solid ist ??
Ne eigentlich sicher nicht-hab es selber gebaut !=)
Kann man da was mit dem Beamer machen, also Porten, hab das Tut aber nicht kapiert, es funzt bei mir nicht.
PS: Wenn Du an der SB bist, könntest du mir schnell ein mini Lvl. mit Teleporter bauen, das wäre u mega lieb.Dann könnt ich eben nen Teleporter dort einbauen.
mfG dUDI
Gibt es ein Sound damit die Gegner schnarchen oder ein Flowgraph ???
@Sir Lolz
Du könntest im Internet n Schnarchen suchen, es in eine mp2 konvertieren und iwo im Game-Ordner ablegen
Dann kannst du im Editor Sound:Play Sound wählen und es dem Koreaner zuweisen...
@ dUDALUS
Was genau verstehst du bei dem Teleporter-Tutorial nicht ??
@ Sir Lolz
Schnarchen als Sound gibt es nicht. ;)
hey kann mir einer helfen und mir sagen wo ich die partikeleffekte (abgasstrahl) und sounds (triebwerk) von einer AAA-rakete (die vom flak) herbekomm?
alternativ, bzw besser wäre der sound von einer amraam-raketen.
thx
@ _Juls_
"smoke_and_fire.xml/AA_round". Da ist, wenn mich nicht alles täuscht, der
Abgasstrahl drinnen. ;) Sound wäre vllt unter: "Sounds/weapons/vehicle_asian_aaa"
Ich hatte eine Idee zu einem Keypad nun habe ich aber keine Idee wie ich das machen sollte...
Soll 4 stellige Passwörter verwenden können und Zahlen von 0-9...
@ Que?tion
Benutze im FG ein "Input:Key".
Hallo
@Pat21
Bei mir passiert beim Teleporter einfach nichts!
Könntest du mir ein kleines Lvl. mit Beispiel bauen????
Das wäre sehr lieb
mfG an alle dUDALUS
@ dUDALUS
Hast du mal überprüft, ob der Trigger ausgelöst wird ??
Hast du alles richtig zugewiesen ??
Kann mir nochmal einer sagen, wo ich ein Tut finde zu Missionspunkten?
Hi.
Habe mir mal das "UI_decompiled_flash_for_crysis1.2." heruntergeladen.
Ist das, dass alte Prototypen HUD?
Es ist mir auch aufgefallen das es in der Gamedata auch solche Dateien gibt, die sind ja die Original Dateien.
Aber wie kann man eigene HUD'S selber machen?
2. Wo muss der Ordner "Hires" abgespeichert werden um Screenshots zu speichern?
3. kennt jemand einen Befehl womit man alles Realistischer aussehen lässt? Egal auf die Performence.
Per "Get_Screenshot" macht man dann ein Screen oder?
PS an die Moderatoren: Keine Sorge meine nächsten Beiträge über Screenshots stelle ich dann bei "Die schönsten Screenshots" rein.
@ vernichter
zu 1. Nein, soweit ich weiß, gibt es die alten Prototype-Dateien nicht. ;)
zu 2. Du brauchst erstmal ein Flash-Programm. Hast du sowas ??
zu 3. Der HiRes-Ordner muss in den Screenshot-Ordner. ;)
zu 4. Musst halt ne Config benutzen.
zu 5. "e_screenshot"
@ pat
Danke für die schnelle Antwort!
Nein, kannst du mir den Link geben wo man ein Flash Programm herunterladen kann?
Und wie man dann die HUD Dateien reinlädt.
Und wo muss der Screenshot Ordner rein? Muss der in den Game Ordner?
Und der Unterordner ist dann Hires oder wie?
@ vernichter
Hier ist ne Trial von Flash CS4. Damit kann man es machen:
http://www.chip.de/downloads/Adobe-F..._12992775.html
(ist aber eigentlich zu wenig Zeit um ein ganz neues HUD zu erstellen, insbesondere,
wenn man damit noch nie gearbeitet hat und auch nicht viel von Actionscript versteht.)
Und die HUD-Dateien hast du ja schon gedownloadet. ;)
Der Screenshot-Ordner wird eigentlich von alleine erstellt, wenn du einen Screenshot machst.
Ich habe mich heudde mal ein bisschen mit dem Zug von Crysis beschäftigt, und wollte mal wissen ob es so eine art "Train sound" gibt.
Sonst ist das ja irgendwie doof wenn der Zug fährt, aber es keinen Sound gibt.
Also gibt es so etwas?
@ vernichter
Nein, es gibt keine "Train-Sounds".
Und was ist mit dem sound aus Warhead bei dem Zug?? Gleich am Anfang der CutScene wo Psycho nach dem Behälter schaut. xd
@ vernichter
Das ist Warhead, nicht Crysis. :D Könntest aber mal die .pak Dateien
in einen Mod-Ordner kopieren und so den Sound benutzen. ;)
hallo, kann man denn Untertitel einfügen?? Ton eingfügen ginge ja aber Untertitel....
Danke!!
@ pat21
Hab noch ne Frage:
1. Ich will das ein VTOL einen Scheinwerfer hat, den ich per Input Key einschalte (das Licht) z.B. mit der Taste "K" Schalte ich es ein und wenn ich nochmals "K" drücke, das der Scheinwerfer wieder aus geht.
Ich brauche keinen Scheinwerfer als Modell, sondern nur ein Light.
Dies ist ja ganz einfach, einfach per Modify und Link dranlinken, und dann losfliegen.
Aber geht es auch mit einer Taste das er an/aus geht?
(Aber wohlgemerkt während ich im VTOl bin und losfliege)
2. Wie müsste der FG aussehen?
@ vernichter
Benutze dazu ein "Input:Key". ;)
@ maniac
Du könntest einen Untertitle per "HUD:DebugMessage" oder "HUD:OverlayMsg"
anzeigen lassen oder willst du einen wie bei Crysis anzeigen lassen ??
@pat
mal ne frage gibt es eig eine node die mit einem flipflop (digitalbaustein) vergleichen könnte?
also eine node die einen zustand speichern kann. sagen wir der setzen eingang der node wird für eine sekunde auf 1 gesetzt, dann kommt hinten immer 1 raus. erst wenn man den rücksetzen eingang mit 1 anspricht wird das ergebnis auf 0 zurückgesetzt, hoffe du kannst folgen ^^.
also eine node die das signal 1(ein) ausspuckt auch wenn es nur ganzkurz mit 1(ein) angesprochen wird.
@pat21
Und mit was soll ich das so ungefähr verbinden?
Sorry hab grade net so Zeit es zu zu graphen. :wink:
Kannst du mir einen FG zeigen?
@ vernichter
Dann hast du was falsch verbunden bzw falsch eingestellt. Kann dir jetzt
gerade keinen FG bauen. Schadet auch nichts. So kannst du es ein bisschen
selber probieren.
@ _Juls_
Wenn ich das jetzt richtig interpretiere, dann nicht, aber sowas
kann man sicher mit ein paar Nodes selber machen. ;)
Moin leute..
Also, kann mir vllt. mal einer sagen wie ich so ne Wolkendecke wie bei Ascension hinkriege?
Die besteht ja ganz klar nich aus VoloumetricClouds.. gibts da irgendwie ParticleEffecte für oder kann ich die Skybox iwi grau einfärben?.. es sieht nähmlich bei ner regenmap voll ******** aus
und ist auch schlecht für die framrate wenn man 100 Wolken reinmacht X)
lg
was mach ich mit objekten die sich im editor nicht mehr bewegen lassen sind
durchsichtig hinterlegt
und beim drück der spacetaste nicht mehr anwählbar
editor hab ich schon neu installiert
@doc
versuch mal STRG+F
moin,
lässt sich eine visarea innen auch schön weiß, anstatt schwarz, darstellen?
hey leute!,
hab ja lange nix mehr gepostet, aber nun hätt ich doch wieder eine kleine Frage.
Wie kann man die Stärke oder Intellegenz der KI ändern?
freu mich schon über eine Antwort, und danke schon im Vorraus.:smile:
@fritzel123
Dazu müsstest du die Ki auf Reaktion und Anpassung umscripten
@ N3mdett4
Ändere mal die Eigenschaft "AmbientColor". ;)
@ Fr0zeN
Das Feeling bekommst du ja zu einem großen Teil durch die ToD.
@pat21
Ich habe mir das Programm Adobe Flash jetzt zugelegt, und wollte nach langem Suchen fragen wo nun die HUD Dateien sind?
(Kenne mich mit dem Programm schon gut aus.)
In der Gamedata habe ich schon nachgeschaut, habe aber nix gefunden.
Also ich meine damit "wohlgemerkt" die Original Dateien, nicht die von der Rapidshare Seite.
Danke für ne Antwort ;-)
@ vernichter
Du hast dir doch schon die "decompiled" Dateien gedownloadet
(Das sind die von rapidshare.com, die originalen von Crysis gibt es nicht).
Wenn nicht, dann musst du das noch machen. ;)
@pat21
Hab mein HUD nun fertig, wo müsste ich die Flash Dateien einfügen, und was muss ich sonst noch beachten?
PS: Ich weiß, frage in letzter zeit öfters sachen. Aber so kann ich auf spätere fragen verzichten, und so lernt man nun mal besser. xd:)
Hallo
Mal ne Frage: Wie kann ich xxx.pak Dateien importieren? Übersehe ich da was in der SB??
mfG dUDI und schönes Wochenende
Ach ja, ich Idiot, die gehen ja nicht für die SB2-Classic?
Will das eben in der Map haben^^
http://crymod.com/filebase.php?fileid=3162&lim=0
Wie importiere ich die .pak datei in die SB? *schäm*
mfG dUDI
@ dudalus
Ja, diese Dateien kopierst du einfach in den Gameordner. :wink:
@ dUDALUS
Die ".pak" Dateien musst du einfach in den "Game-Ordner" kopieren.
Danach Editor starten und dann müsstest du sie irgendwo in der
"RollupBar" finden. Schaue einfach mal in der ".pak" in welchem Verzeichnis
sie da ist, dann weißt du auch, wo sie im Editor ist. ;)
@ vernichter
In den "Game/Libs/UI"-Ordner.
Am besten liest du dir das mal durch:
http://wiki.crymod.com/index.php/Creating_a_HUD
@pat21
Brauche ich für Sketch Up ein Crysis Plug-In?
2. Gibt es jemanden der sich gut mit dem Scripten auskennt?
Kenne mich zwar auch einigermaßen aus, aber mit meinem Schrotflinten Projekt läuft es nicht so.
@ vernichter
zu 1.
- http://crysis.4thdimension.info/foru...7&postcount=39
- http://crysis.4thdimension.info/foru...&postcount=229
zu 2. Frage einfach mal auf Crymod nach. Da gibt es einige, die dafür vllt Zeit haben.
Ich habe Fragen zur Animation von Personen.
Ich habe eine Figur: objects/characters/human/story/female_scientist/caroline_chang_ai.cdf
und ich möchte eine "neue" Animation erstellen, die zum Beispiel das Treten in einem Sprung darstellt, ist dieses möglich innerhalb der SB2 zu machen? oder brauch ich da ein anderes Programm? Mir geht es lediglich nur um dieses eine Animation, die ich für einen Bruchteil einer Sekunde benötige.
MfG
@ Seth
Du kannst mit dem Animation Graph oder dem Character Editor eine neue Animation gestalten. ;-)
@ vernichter
Mit dem CharacterEditor kann man keine neuen
Animationen erstellen. Mit dem AnimationGraph könnte man,
aber dieser scheint nicht richtig zu funktionieren zudem gibt es dazu
keine Referenzen.
@ Seth
Die einzig beste Möglichkeit ist Animationen mit 3D Maxs zu machen. ;)
hallo, schönen Nachmittag, ich bins mal wieder
Ich hab da ne Frage und zwar:
Ich hab den Partikel effekt rain/HQ_rain/fleet in meiner map eingefpgt und hab bei Physics auch das SimpleCollision und die beiden Häckchen bei Collide Static und Collide Dynamic eingestellt. Dochder Regen fällt immer noch durchs haus... Mach ich da was falsch?! THX und mfg
befubo
Hey hab gemerkt das die Wassertextur weggeht wenn man eine Waffe aufnimmt.
Kann man mit einem Trick es so machen das der Wassershader bleibt?
Bräuchte diese Funktion für eine eher stürmische Map. :smile:
@befubo
Das würde mich auch mal interessieren...
@ befubo
Geht es bei einem anderen Regen-Effekt ?? Ab und zu geht
es net.
@ vernichter
Hää...............Wassershader weg ?? :roll: Du meinst, dass es dann
keine Wellen mehr gibt, oder was genau ?
@pat21
Ja wenn ich z.B. in der Map Refinery bin, da sind doch alle (fast alle) Objekte mit einer Wassertextur versehen.
(Material Layers)
Nun möchte ich aber das die Waffe die man aufnimmt auch eine Wassertextur hat.
---> Ich nehme die Scar auf, und sehe die Waffe in der Ego Perspective. Nun soll die Wassertextur auch in der Ego Ansicht sein.
Es ging ja auch im Ice Level, nur ist das das Ice auf der Scar, FY usw. :)
@ vernichter
Wenn du den "wet-Layer" aktiviert hast und danach die Waffe vom
Boden aufnimmst, dann kann es vorkommen, dass man das Wasser
an der Waffe entlang laufen sieht, manchmal aber auch nicht. Mache
mal "ReloadScript". ;)
Okay das hat bei mir noch nie geglückt, mit der Wassertextur. Aber Reaload Script ist da ne sehr gute Möglichkeit.
Danke! :-)
@pat21
Hab das jetzt mal ausprobiert, aber während ich die Waffe aufnehme macht er alles rückgängig. :sad:
Edit by Pat21:
"Ändern-Button" benutzen, um Doppelpost zu vermeiden ! Danke. ;)
das weiß ich, sonst hätte ich ja alle meine bisher veröffentlichten projekte gar nicht raushauen können. ich meinte, das die "visarea" von innen schwarz ist; sozusagen schwarzen boden, schwarze wände und eine schwarze decke hat. kann man diese auch irgendwie in der farbe "weiss" einstellen? würde für mein projekt sehr elegant aussehen :-o die "ambientcolor" ändert ja die farb / lichteinstellung auf die sich darin befindenen objekte.
@pat21:
sry für die späte antwort, der Untertitel sollte so aussehen wie bei den Gesprächen in Crysis (Bsp: <Dr. Rosenthal: Bla, Bla, Bla>)...
mit Debugmessage kommt die schrift ja bloß links oben...
und aßer debugmessage hab ich keine einträge unter HUD (Im Flowgraph)....woran kann das liegen???
Danke!
Du musst die Restlichen unter dem Reiter 'View' aktivieren ;)
http://www.abload.de/thumb/fgk40u.jpg
nabend, hab da wieder mal ne Frage:
Ich möchte, dass eine AI nach einem Path die Waffe in die Hand nimmt, an welcher sich das flashlight befindet.
Ich hab also n equippack mit gewehr+flash light erstellt und es nach dem misc:Start der AI zugeteilt. Nach dem Path nimmt die AI auch schön brav die Waffe hervor... aber wie montiere ich jetzt da das Licht ran?
THX und mfg
befubo
Ich glaube du brauchst ein ai:signal node im Fg ich glaub das war FLASHLIGHT_ON , guck mal in island nach bei der 2 mann patrouille nach aztec direkt , die ham nämlich ne taschenlampe guck da einfach ma im fg nach !
Ich hab aber auch noch ne Frage , ich probiere bzw übe gerade mit Cutscenes rum , leider weiss ich nicht wie ich den spieler ingame durch die kamera blicken lassen kann die ich erstellt habe? Wenn ich die Cutscene starte per fg dann startet nur die Animation aber der Spieler sieht nicht durch die animierte Camera sondern durch die Normale!
@ befubo
Nimm ein "AI:Signal, weise diesem den Soldaten zu und setzte bei "signal"
folgendes ein: "PATROL_FLASHLIGHT_ON". Zum Ausschalten musst du
folgenden Befehl benutzen: "PATROL_FLASHLIGHT_OFF".
@ zezeri
Du musst ein "Scene-Node dem Trackview hinzufügen, danach auch der
Zeitleiste einen Keyframe setzten und bei diesem die Kamera auswählen.
@ maniac
Dann müsstest du die "Dialog.xml" Datei abändern, welche du dann
mitliefern musst, wodurch manche vllt vom Download der Map abgehalten
werden. Oder du machst eine Mod daraus, was sich aber für eine Datei nicht
lohnt.
@ N3mdett4
Die Objekte sollen schwarz sein, aber man soll halt noch sehen können.
Hm...........das einzige, was mir gerade einfallen würde, wäre, dass du die
jeweiligen Texturen schwarz machst.
hallo
habe mal ne frage
ich habe die vegetation auf der textur festgesetzt also wenn ich die texture male, kommt die Veg,
nur das problem jetzt ist das die veg net mehr kapput geht
kann ich das einstellen?
hm, ich glaube ich kann einfach nich gut erklären :o werde ich ma schauen, was sich da machen lässt, aber die texturen kann ich nur schwarz machen, wenn ich die "visarea" in weiss hätte. vielleicht hilft es, wenn ich sage, dass ich den style von "nomad" beibehalte, allerdings alle farben umkehre. alles was dort schwarz war wird in "solid cry" weiss sein; so hätte ich es jedenfalls gerne. aber was nich geht, geht nicht.
ich habe da eine frage:
kennt jemand ein gutes tutorial zu folgenden themen
- erstellung von videos (wie sie z.B. nach der flucht vom flugzeugträger in der
letzten mission vorkommen)
- animation vor personen in diesen videos
danke für eure bemühungen im voraus
@ kasini96
http://doc.crymod.com/SandboxManual/TrackViewRef.html
@ N3mdett4
Hm................
@ yoshitaka
Nicht jede Vegetation kann man zerstören. Was für eine hast
du denn gesetzt.
@ pat
naja palmen und dünne beume
Hallo zusammen!
Ich suche einen FG der wie ein Schalter funktioniert.
Wenn ich einen Trigger betätige soll beim ersten mal ein True rauskommen und beim zweiten Mal ein false, beim dritten mal wieder ein True usw.
Quasi das Prinzip eines Lichtschalters, der FG soll einen Zustand speichern.
Ich hoffe ihr wisst was ich meine.
@ Pat21
Hmm, aber Wolken sind ja trotzdem da^^ Das mit der indirekten Sonne in der ToD krieg ich schon iwi hin, aber der himmel ist ja trotzdem noch blau ;)
Und kann mir jemand sagen wo ich diesen Containerkran, der bei "Assault" im Hafen steht finde?
Der Kran: Objects\library\machines\cranes\container_crane\co ntainer_crane.cgf
So , das mit der Kamera klappt jetzt , nur wollte ich , dass zu einen bestimmten zeitpunkt in der cutscene , ein camera shake "passiert" . Also hab ich einen area trigger dem Trackview hinzugefügt und bei event einen "Enter" Key frame gesetzt , ich hab extra im fg die camera: camera shake node genommen und sie mit dem " enter" output des areatriggers getriggert, nur sehe ich keinen camera shake , am trigger kann es nicht liegen , da ich auch eine textnachricht zum zeitpunkt des camera shakes getriggert habe . Die textnachricht erscheint , nur der camera shake erscheint nicht , was mache ich falsch?
danke schonmal :-)
Wie bekomm ich es hin das der Editor flüssiger läuft bei vielen Kisten die man türmt und dann wieder einbrechen lässt. (Auser weniger Kisten^^)
@Jam
Die Grafikeinstellung heruntersetzen ^^
Hab ich schon. Der Editor laggt auch nicht sondern nur das zusammenbrechen des Kistenturms...
Da kann man glaub ich nix machen
Hallo
Ich hab an meinem Flugzeugträger rumgebaut und musste erstaunt feststellen:
Ach du scheixxe wo sind meine Spalten? Ok nochmals nachgeschaut ob ich spinne-glaube nein.Hab nichts dran rumgebastelt (an den Spalten).
Es gibt also galube ich MP-Brush Objekte, die das mit einer schwarzen Fläche verdecken.Gibt es einen Unterschied zwischen Normal Brush und MP-Brush Objekten, bautechnisch meine ich jetzt?
mfG dUDI, der glückliche ohne Spalten Hahahaahah.
@ dUDALUS
Wo hast du denn MP-Bursh Objekte her ?? Meinst du vllt MP-Prefabs ??
@ zezeri
Kamera so bewegen, als würde es wie Wackeln aussehen. ;)
@ IceWolf
Oder du benutzt "GameTokens". ;)
@ JamDeluxe
Desto mehr Kisten man zusammenfallen lässt, desto mehr muss die
CE2 rechen -> es ruckelt. !
@Pat21
Kann sein.Bin nicht sicher, hab aber ein anderes Seitenteil und ein anderes Endteil vom Flugzeugträger genommen.
dUDI
@ dUDALUS
Es gibt auf jeden Fall keine Unterschiede bei den Objekten selbst.
Die sind im MP genauso wie im SP.
kann man einen soundspot ausfeden als das er leiser wird und nicht abbrubt endet
@doc
du must den innen radius kleiner machen als den ausen radius
@pat und all
mmm weis einer eine gute einstellung für den RigidBody.
weil die bälle und meine insel zu weit fliegen und auf dem meer verückt spielen.
will das die nur 25% von der normalen einstellen springen.
bin alles am verstellen komme aber zu keinen ergebniss :sad:
kennt sich damit einer aus ?
http://s10b.directupload.net/images/...p/xv86ipsj.jpg
@ Dj Copniker
zu 1. Aber du kannst nicht per FG den Radius kleiner machen.
zu 2. Erhöhe mal die Masse und zwar nicht um 1, sonder mal so um 100.
@ doc
Einen "Soundspot" selber nicht. Du könntest es nur mit einem
"Play:Sound" (FG) versuchen und bei diesem den Radius dann kleiner machen.
Das mit den GameTokens raff ich nich ganz und ich glaub das is auch nich so das richtige.
Vllt. mal anders erklärt: Ich will nur einen ProximityTrigger für eine Tür benutzen. Und irgendwie soll in dem Fg gespeichert sein ob die Tür auf is oder zu. Und entsprechend soll bei offener Tür der Trigger die Tür schliessen und umgekehrt öffnen wenn sie zu is.
Kann man so ne boolsche Variable nich iwie speichern?
Achso und: Die Türen gehen mit nem RotateEntityTo auf und zu...
EDIT: Hat sich erledigt, die Lösung war das hier:
http://www.abload.de/thumb/fg_tuera7h2.jpg
@ IceWolf
Ja, indem man GameTokens benutzt.Zitat:
Kann man so ne boolsche Variable nich iwie speichern?
Hallo,
Ich habe auch noch mal eine Frage:
Ich mache zurzeit eine eigene Single-Player Map
Wenn die Map zu groß wird schlägt das auf die Performance, darum möchte ich lieber mehrere kleine Maps machen.
Zu meiner eigentlichen Frage:
Wie mache ich es, dass wenn ,,Level 1" zu ende ist ein Ladebildschirm kommt und man dann in ,,Level 2" ist?
Danke schonmal für Antworten
mfg
Terror_Evil
@ Dark_Evil
Du musst im FG ein "Mission:EndLevelNew" benutzen und bei "NextLevel"
den Namen der nächsten Map eintragen.
Ach, Danke Pat. Doch wieder so einfach...
Gleich dazu hätte ich aber noch eine Frage: Wie kann ich meine Map ,,richtig" in Crysis spielen (mit con_restricted)?
@ Dark_Evil
Jup, mit "con_restricted 0" und "map mapname" (ohne ").
@ Dark_Evil
Danke, aber es klappt noch nicht ganz.Zitat:
Zitat von Pat21
Wenn ich die Map lade, kommt zwar der Ladebildschirm aber unten steht dann in roter Schrift:
[Error] Terrain file (terrain\heightmap.dat) not found or file version error, please try to re-export the level.
Was genau soll das heißen?:?:
Sry wegen den ganzen fragen:-(
mfg
Terror_Evil
@ Dark_Evil
Betätige im Editor mal "GenerateSurfaceTexture" und "ExportToEngine"
und versuche es erneut. ;)
hey leute, hab da mal ne frage:
Gibt es eine Möglichkeit es zu schaffen, damit man auf dem Helikopter kämpfen ann (also nicht als gunner sondern Hinten. Ich möchte da sitzen und raussnipern. wie kann ich das ralisieren?
thx und mfg
befubo
@ befubo
So einfach ist das nicht. Ich würde das mit dem Trackview machen.
Heli fliegen lassen, entsprechenden Animationen ablaufen lassen
und dann mich selber an die bestimmte Position setzen und dann
kannst du feuern.
hi leute!
wo finde ich das flugzeug aus der 1. mission, aus dem ich mit dem fallschirm abspringe?
@ jogi82
"GeomEntity/vehicles/us_cargoplane".
ich mach ja eine ia mp map ...denke das es da nicht geht oder sagen wir mal doof wer wen es stehen bleibt.
nun ja das runter rutschen schaut zwar doof aus aber die idee mit dem boot klappt ja.
also so wichtig wer das jetzt auch nicht.
mir geht es nur drum das man die gaus in einer ia map nicht so einfach bekommt.
es werden nur nacher wieder viele sagen.
das es blöd ist das man nicht schon auf dem boot snipern kann.
da man runter rutscht.
ich mach mal mit anderen dingen in der map weiter.
wen einer doch noch eine lösung finden sollte kann er es mir ja sagen.
Hab ich gemacht Pat. Klappt aber leider immer noch nicht:sad:
Was bewirkt eigentlich "Export to Engine" ? Ich klick das jedesmal an bevor ich speichern will.
@BaggieBox
Soweit ich weis werden dadurch die Einstellungen in der Level.pak gespeichert.
@ Baggibox
Das ist wichtig, damit die Änderungen auch abgespeichert werden.
@ Dark_Evil
Hm...........lade mal die ".bak", speichere ab und mache dann nochmal
die ganze Session (GenerateSurfaceTexture usw.).