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Thema: [Aurora-Mod] BETA - Out Now!

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  1. #11
    Shock Illusion Studios Avatar von Nanobot8800
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    Zitat Zitat von Robin Beitrag anzeigen
    So, will ich auch kurz was zur Beta sagen :
    Ich habs gestern mal kurz beim Kumpel gezockt. Konnte die Beta also nur auf niedrigen Settings testen...

    -Es hat ziemlich stark geruckelt, ich weiß nicht an was es liegen könnte, auf jeden Fall hatte mein Kumpel mit folgendem System nicht mehr als max. 25FPS

    AMD Athlon x2 4600+
    2GB DDR2 667
    GeForce 7600GT OC

    Also entweder läuft die Map wirklich auf HIGH besser, oder sie ist schlecht optimiert... auf high testen wolltens wir erst gar net xD

    -Durch die niedrigen Settings war es fast unmöglich durch die Sphere zu snipern... entweder hat man so gut wie nichts erkannt oder es haben einem die Augen bereits weh getan weils so grell war... ich weiß, is schlecht da was dran zu ändern, aber wäre schon net schlecht. Ist wirklich ein großer Nachteil für Spieler mit niedrigen Grafik-Settings

    -Es wurde generell etwas viel gesnipert... Ich weiß net wies euch ging, aber dass Spieler ab einem bestimmten Rang schon eine Sniper am Anfang bekommen find ich blöd. Das verhindert irgendwie dass die "normalen" Kämpfe in der Sphere etwas mehr statt finden

    -Die Map Funyard hat mit aber trotzdem sehr gut gefallen! Dass die Texturen teilweise noch nicht drauf sind, ist überhaupt nicht schlimm.. ist ja auch noch Beta . Die Atmossphäre kam richtig gut rüber als obs auf nem anderen Planeten ist!!
    [...]
    Vielen Dank für dein Feedback.

    Das mit der Sphäre und den Low Settings versuchen wir momentan in den griff zu bekommen, da es einfach nicht so bleiben kann.

    Ich schätze mal die vielen Lichter und die fehlenden VIS Areas ziehen die Performance nach unten. Leider bin ich in diesem Bereich nicht bewandert und kann auch nicht mehr dazu sagen.

    Das Problem mit der Sniper ist uns auch bewusst. Momentan fehlen aber noch effektive Lösungsansätze.

    Die Türen sind wirklich etwas hinderlich, wir werden mal versuchen die Map bis zu nächsten Version zu verändern.

    Leitern sind ein Problem, für das wir keine Lösung kennen, falls jemand Vorschläge dazu hat, wären wir ihm sehr dankbar, wenn er sie hier posten könnte.

    Die Waffen waren in dieser Stärke geplant, da wir die Crysis-Stärke viel zu schwach fanden. Wir haben uns dabei an COD4 orientiert und daher sollten die Waffen schon diese Stärke behalten.

    Texturen sind ein Problem, wenn keiner im Team wirklich gut texturieren kann .
    Die Shotgun Animation werden wir im nächsten Patch in den Griff kriegen, denke ich.

    Edit by Robin: Große / lange Zitate bitte ggf. kürzen
    Edit by Nanobot: Gut, werde ich mir merken.
    Geändert von Nanobot8800 (08.09.2008 um 12:42 Uhr)

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