Ich denke, dass es irgendwann standard sein wird, dass auf den Grakas auch die Soundchips integriert sind. Der R600 besitzt ja schon einen HDCP Soundchip.Zitat von Black_Death
Es ist eigentlich der nächste logische Schritt den Sound auch von der Graka berechnen zu lassen. Die Technik ist ja eigentlich schon vorhanden.
Tonfrequenzen sind ja nicht anderes als Lichtfrequenzen. Die Graka muss also nichts anderes machen, als Lichtquellen berechnen, die an den Objekten reflektiert werden. Diese Objekte können auch noch Soundtexturen bekommen, die die Frequenz ja nach ihrer Beschaffenheit ändern und Shaderprogramme können den Sound zusätzlich mit Effekten versehen.
Diese Berechnungen müssen noch nicht einmal hochauflösend sein, sondern müssen nur ganz grob geschehen. Bei der Grafik sind matschige Texturen etwas Schlechtes, aber beim Sound hingegen ist es nicht tragisch. Ein matschiges Klangbild bedeutet nur, dass es sanfte Klangübergänge zwischen den einzelnen Berechnungen gibt.
Wenn man dann auch noch die Physik auf der Graka berechnet, dann kann man sogar die Kollisionspunkte der Objekte mit einer Soundquelle versehen. Wenn anschließend dutzende von Objekten kollidieren und alle eine eigene Soundquelle darstellen, die dann zu einer gemeinsamen Geräuschkulisse gemischt werden, dann man man echt den perfekten Sound, der sich an die geometrische Umgebung anpasst.
Und so wie es aussieht haben sich auch schon einige damit befasst.
Perceptual Audio Rendering of Complex Virtual Environments
Wenn das so weiter geht hat die CPU bald gar nichts mehr zu tun und wir haben nur noch eine einzige Multimediakarte im PC stecken, die für Grafik, Audio, Physik, Ki und was ich nicht alles zuständig ist.





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