Ergebnis 1 bis 10 von 517

Thema: Killzone 2

Baum-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #28
    Erfahrener User Avatar von Timeo
    Registriert seit
    07.10.2007
    Ort
    Dritter Planet (von der Sonne aus gezählt)
    Beiträge
    541

    Standard

    Hab Killzone 2 heut vormittag auch beendet....hab ca 5,5 stunden gebraucht.
    Hier mal mein gesammteindruck: (im großen und ganzen mit dem DEMOfazit übereinstimmend)

    Das spiel setzt sich bei Konsolengrafik auf den 1 platz. Jeder der die reviews und videos zu gesehen hat weis was einen erwartet.
    Fast alles was man der PS 3 abgeschrieben hat taucht in der gesammtgrafichen qualität auf. FSAA, hochaufgelöste texturen (böden, wände) glaubwürdiges charakterdesign.
    Es gibt level in dem man die "witterungsbedingungen" regelrecht spürt.
    Durch die animationen der freunde und feinde wirkt das spiel sehr realistisch.
    Auch die umgebungsphysik wirkt sich auf die glaubwürdigkeit des spieles aus. Man kann auch säulen und wände den putz abschiessen.
    Die Ki ist enorm fordern und ich persöhnlich finde sie besser als die FEAR KI.....die ja mit zu der besten der letzten jahre gehört.

    Was mir nicht gefällt ist das man keine Beziehung zu den anderen teammitgliedern aufbauen kann...sie bleiben blass.
    Auch das design der nebencharaktere ist nicht sehr gut gelungen....wärend Rico, natko...und....ähh....chavez heist er....wirklich gut animiert sind (gesicht) sind die nebencharaktere etwas statischer und steifer.

    Auch fehlt es dem spiel an höhepunkten.
    Versteht mich nicht falsch...wärend man bei gears of war 2 aller gefühlten 10 minuten irgendeinen bosskampf hatte (was irgendwie zuviel war) muss man bei killzone 2 schon lange warten bis mal einer auftaucht...und der erste ist nicht mal sehr gut...wirkt irgendwie uninspiriert.
    Erst gegen ende dreht Killzone 2 (wie bei gears of war 2) richtig auf.
    Vorher schaffen es die entwickler mehr durch kleinigkeiten großartiges auf den bildschirm zu zaubern.
    Die soundeffekte....die intensität .....oder auch der wind der durch einen verfallenen industriekomplex in der wüste heult....das schafft atmosphäre.
    Auch die erstürmung einer brücke und die zugfahrt ist sehr gut gelungen.......aber kein richtiger Höhepunkt.

    Auch stört etwas das albekannte im shootergenre....explosive fässer überall....gegnerhorden bis man eine bestimmte anzahl erledigt hat....bzw weiterkommen erst nach so und soviel gegnern.
    Das stört etwas das gesamtkonzept!
    Es gibt ab und zu nachladestopper. Die passieren aber immer an nicht umkäpften engen stellen.
    Dafür ist die Framerate immer flüssig.

    Was allerdings sehr positiv zu werten ist das man die SIXAXXIS funktion sehr gut und unaufdringlich eingefügt hat.
    Auch die tatsache das man das spiel nicht installieren muss ist erwähnenswert! (nicht mal optional)


    Im großen und ganzen hat Guerilla einen sehr guten egshooter der alten schule abgeliefert. Die Kampange ist zwar sehr kurz...aber macht spass......und lädt durch die sehr gute KI (und trophäensammeln) zum wiederholten spielen ein.

    Der Multiplayer ist auch sehr gut gelungen und sehr motivierend. Ich hab bis jetzt ca 3 stunden gespielt....und er macht immer noch spass!
    Man kann alle MP karten mit bots spielen um zu üben..wer will!

    Sollte guerilla einen 3 teil entwicklen (und davon kann man ausgehen) dann würde ich mich feuen wenn sie auch mal ein paar "wälder" zur farblichen abwechslung und weniger fässer einbauen.
    Kurz..das was ältere shooter gemacht haben etwas einschränken.
    Geändert von Timeo (26.02.2009 um 15:46 Uhr)

Stichworte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •