- Das Taxi fahren wird eine sehr große rolle in GTA IV spielen. Will man von Punkt A nach B setzt man das Zielpunkt auf der Karte und überspringt per Knopfdruck die Fahrt dorthin. Auch Sonderwünsche wird uns der Taxifahrer erfüllen. Hat Niko Hunger, so fährt ihn das Yellow Cab zum nächsten Food-Restaurant. Ist Niko verletzt, so fährt ihn der Taxifahrer zum Krankenhaus. So ist jeder Ort per Taxi Sekundenschnell erreichbar.
- Niko Bellic nutzt regelmässig sein Handy und das Internet.
- Abgeschlossene Autos lassen sich knacken und kurzschließen.
- Nikos Handy ist Telefon, Messenger, Organizer, Foto-Kamera und GPS in einem.
- Das Cover Mädchen heißt Lola.
- Verbessertes Zielsystem mit verschiedenen Trefferzonen.
- Niko kann sich auch hinter einem Putzwagen verstecken usw.
- Während uns Polizei sucht, können wir die Taxi nicht nehmen.
- Die Passanten telefonieren mit dem Handy, rauchen, unterhalten sich, fotografieren usw.
- Es gibt drei Geschwindigkeiten: Gehen, Joggen und Rennen.
- Das verbesserte GPS zeigt nicht nur den Zielort, sondern auch den optionalen Weg zum Ziel, und zwar mit gelben Linien.
- Drive by: Niko kann auch wie in SA aus dem Fahrenden Auto schießen,beim schießen schaut Niko sehr konzentriert.
- Wenn Niko wütend ist oder schießt usw. wechselt er immer seine Mimik.
- Es wird keine Amu-nation shops geben
- Während der Fart in Taxi, kann Niko aus dem Fenster gucken.
- Niko´s GPS zeigt bewegte Punkte die für Polizisten stehen.
- Es gibt Motorisierte Polizisten.
- Niko kann mit einem Pistolengriff die Scheibe einschlagen und den Wagen kurzschließen.
- Niko hat ein Kalender auf seinem Handy da stehen seine ganzen Termine.
- Licht/Schatteneffekte sowie die Reflexion auf dem Lack, oder nasser Boden sehen erste sahne aus.
- Ein Hot-Dog Verkäufer versucht Niko lautstarken an sein Stand zu locken.
- Rempelt man einen Mülleimer an, fliegt er physikalisch auf den Boden und rollt davon.
- Im Spiel wird es meistens irgendwo gehupt.
- Karen gibt Niko um 14 Uhr ein Termin, wenn man den Termin verpasst regt sich zwar Karen auf aber man bekommt ein neuen Termin wieder und wider.
- Einkaufen von Klamotten ist jetzt realistischer, nicht wie in San Andreas. Man kann in den Klamottenständen gehen und reinstöbern.
- Steht man dicht neben ein Auto hört man bereits leise das Autoradio. Öffnet man die Tür wird, die Musik lauter (Das Detail kennt man von Saints Row
-- Ähnlich wie in San Andreas, wird man wieder essen & schlafen können, um die Gesundheit zu laden. Die klassischen Gesundheitherzchen wird es nicht mehr geben.
- Das Zielsystem wurde verbessert. Es wurden neue Fähigkeiten hinzugefügt, nun kann man Gegenstände als Schutz verwenden.
- Ein Auto zu klauen wird nicht mehr so einfach sein. Es braucht wertvolle Zeit, um das Fenster zu zerschlagen und das Auto zu kurzschließen
- Während der Soundtrack noch relativ geheim gehalten wird, sind die Umgebunggeräusche, wie realistische Waffengeräusche und piepende Hupen auf den Straßen sensationell.
- Es wird keine "Ladepausen" geben, sobald wir das Spiel starten.
- Jede Straße wird einzeln benannt.
- Fahrzeuge und Charaktere sind sehr genau Detailiert
-Nikos Gesicht soll Gesten darstellen können, an denen man seine Emotionen ablesen kann