Zitat Zitat von XcorpioN Beitrag anzeigen
Hat Big doch geschrieben: Wenn vorher die Ziele Markiert/Locked wurden, solls besser klappen... Fakt ist: Die Dinger sind nicht so vielversprechend. Ich hab auch wieder die Pods im Sortiment. Denn die Stinger sind ja genauso wenig effektiv. Nur Lufteinheiten, lange Nachladezeiten, immer wieder erneutes visieren, können mit IR-Flares abgelotst werden. DIe Pods sind eigentlich das Beste, was der Jet zu bieten hat. Allerdings hab ich damit glaub ich nur 1 Mal ein Heli bekommen, also in der Luft seh ich die nicht als so nützlich an. Dafür ist das MG aber ausreichend, Eine lange Salve und ein Heli oder Jet sind Geschichte.

Jetzt aber nochmal eine Andere flage: Was ist diese Alternative zu den IR-Flares? Manche haben ja etwas anderes drin, womit sie Stinger abschüttelnb können. SIeht aus wie weißer Rauch (KEINE Flares) die vom Flugzeug ausgehen. Jetzt hab ich gedacht, das wär de Feuerlöscher, doch der kann ja erst genutzt werden wenn das Fluggerät brennt? Und ich hab welche gesehen die haben es mit 100% Fahrzeugheilung geschafft. Versteh ich nicht
Das ist der ECM-Jammer, funktioniert ähnlich wie die Flares, nur dass du den bereits vor dem "lock-on" aktivieren musst, um nicht getroffen zu werden.

Allgemein gesprochen wäre der ECM-Jammer die klügere Wahl, wenn es um Gegenmaßnahmen für Jets geht, da er sowohl Heatseeker als auch die via SOFLAM angedockten Javelins abwehren kann. Nur erfordert es eben einerseits Umgewöhnung, als auch andererseits etwas Erfahrung um das Maximum an Zeit für dich als Piloten zum Flüchten aus der Gefahrenzone herauszuholen.

Der perfekte Zeitpunkt zum Aktivieren des ECM-Jammer wäre nämlich kurz vor dem "lock-on" Signal, was ja, je nach Ausstattung und "Level" mit dem Flugzeug ("Stealh" dabei oder nicht, "Unterm Radar" freigespielt oder nicht) relativ schwierig werden kann.

Also: Rein trocken theoretisch wäre der ECM-Jammer die bessere Wahl, da er die vorhin schon angesprochen Vorzüge gegenüber den Flares bietet und dazu noch eine kürzere Abklingzeit hat als die Flares (Flares brauchen 15, ECM-Jammer 12 Sekunden, wenn ich mich nicht irre). Praktisch erfordert der ECM-Jammer allerdings einiges mehr an Erfahrung als die Flares und selbst dann is es immer noch ein Spiel mit dem Feuer