Zitat Zitat von randfee Beitrag anzeigen
das ist für mich nie ein Argument....


PS: statt dass sie dieses beschissene "größt-mögliche-Distanz-Spawnen" fixen, dass man nicht gleich in der Base spawnt, wenn der selektive spawn-mate grade gefraggt wurde....... auf Maps wo man dann >50% der Zeit mit langweiligen 300m Märschen beschäftigt ist... wegen so einem Denkfehler...
Statt dessen: Campermist. Diese Sniper... in Gebäuden, single Shot....

Wenn ich nicht wenigstens noch eine vernünftige Waffe finde hat der Patch mir jetzt das Spiel komplett versaut... Bravo!

PPS: Weiterhin sind kills nicht mal ansatzweise instant. Ob ich den Gegner, oder er mich, ich falle mit Verzögerung und auch der Gegner fällt einfach nicht, wenn er eigentlich abgeknallt ist. Ich hab ja viel bei Crysis Wars gemeckert, aber hiergegen war CW's hitbox (naja), aber vor allem die Feedback Zeit, wann jemand umfällt, noch Gold wert.
Hier ist man drauf, zählt mit, fällt er, oder fällt er nicht... pff, wie Quantenmechanik, keine Ahnung, reiner Zufall.
Lieber zurück ins Spawnmenü als einfach in der Base spawnen, ist auch so wenn die Flagge 0.001 Sekunden vor dem spawnen neutral wird. Ein grosser Negativpunkt.

Vor dem ersten Patch konnte man mit einem Mag noch bis zu 3 Gegner umnieten. Heute ballere ich alle 30 Schuss in ein Gegner, sonst weiss man nie obe der wirklich um ist oder nicht.

Gestern Abend war extrem wie oft ich den Kürzeren gezogen habe obwohl ich eigentlich früher und besser geschossen habe. Es war zum verzweifeln. Tot bevor der Gegner um die Ecke kam geschweige den ein Schuss zu hören oder sehen war. Seit ner Sekunde in Deckung und immer noch Schüsse eingesteckt....