@ Wolkendiskussion
Da soll nochmal jemand verneinen, er habe keine zu hohen Ansprüche...
"I stopped fighting my inner Demons... we're on the same side now."
also bitte. Volumetrische Wolken, die nicht einfach verschwinden bzw. transparent werden wenn man durch sie durch fliegt sollten im Jahre 2011 für ein Game, welches sich vornimmt, technisch ganz vorne mitspielen zu können zum Repertoire gehören!
Ich würde die Sprites ja einsehen, wenn es ein reiner Shooter wäre, nicht aber, wenn man da mit dem Flieger in der Atmosphäre rumdüst und sich vielleicht überlegt in eine Wolke abzutauchen um dem Gegner nicht mehr sichtbar zu sein... tolle Idee, wenn die Wolken platt sind und dementsprechen nicht dafür taugen.
In einer Wolke zu fliegen muss einem einfach die Sicht versperren, alles andere ist nicht zeitgemäß!
2500K @ 4,8GHz | 5850 | 32GB DDR3
Find ich persönlich schon.
Aber Bilder sagen mehr ^^
SLI Test bei na 580GTX
http://www.guru3d.com/article/geforc...0-sli-review/1
@ Topic
Was ist bitte so schlimm daran dass die Wolken nicht volumetrisch sind ?
Solangs gut aussieht und nicht negativ auffällt ist es mir ehrlich gesagt egal.
Mfg Scaleo