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Thema: Battlefield 3

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Petrograd Developer Avatar von TheMegaMaster
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    Steht doch da: Gerücht.

  2. #2
    Semi Pro Avatar von Lobos
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    Zitat Zitat von TheMegaMaster Beitrag anzeigen
    Steht doch da: Gerücht.
    ja natürlich aber ein wenig träumen schadet ja nicht

    Wie immer bei Gerüchten gilt: Man weiß nichts Bestimmtes. Hier und in Bezug auf einen Start der Battlefield 3 Beta in den nächsten 45 Tagen kann man nur sagen: Es würde Sinn machen und die Quelle hat bis jetzt nie danebengelegen.....

  3. #3
    Petrograd Developer Avatar von TheMegaMaster
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    Ich bin da nicht ganz so optimistisch, schließlich gab es bisher nicht einmal echtes SP-, geschweige denn Multiplayer-Gameplay zusehen.

  4. #4
    Semi Pro Avatar von H€ll!on
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    Nicht alles ist vom Spieler zerstörbar

    Zerstörbare Objekte werden für realistische Shooter-Games immer wichtiger. DICE setzt seit seiner Frostbyte Engine eben auf solches Gameplay und wird dies mit Battlefield 3 und Frostbyte 2 noch einmal verfeinern. Dennoch wird es auch gescriptete Zerstörungen geben.


    Die von DICE "Micro-Destructions" genannten kleineren Explosionen, z.B. durch das Ein- und Durchschlagen von Kugeln werden dynamisch während des Spielverlaufs generiert. Ebenso diverse größere Explosionen, wie Fahrzeuge und Teile von Gebäuden.

    Dennoch wird es im Spiel auch vorgescriptete Zerstörungen von größeren Gebäuden geben, die nicht direkt durch die Aktionen der Spieler dynamisch berechnet werden. Darunter sind Ereignisse zu verstehen wie der Einsturz eines Gebäudes.

    Quelle: http://www.game7.de/battlefield-3/ne...71208f44d44136

  5. #5
    Professional Avatar von Path0g3n
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    Ist ja klar. Wir schreiben ja nicht das Jahr 2022 und haben Prozesoren im 12nm Verfahren drinne
    Aber DICE lenkt in die richtige Richtung dafür

  6. #6
    Prophet Avatar von Sensman
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    Zitat Zitat von J4oOhnCooper Beitrag anzeigen
    Ist ja klar. Wir schreiben ja nicht das Jahr 2022 und haben Prozesoren im 12nm Verfahren drinne
    Aber DICE lenkt in die richtige Richtung dafür
    Absolut... Ich will garnicht wissen was das für Probleme geben würde, Verbindungs und Hardwaretechnisch wenn aufeinmal ein 12 Stöckiges Gebäude dynamisch einkrackt.

    Mir reicht die Bad Company 2 Zerstörung völlig. Solange es Physik gibt und einen schönen Multiplayer.
    "I stopped fighting my inner Demons... we're on the same side now."

  7. #7
    Professional Avatar von sic
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    Zitat Zitat von Sensman Beitrag anzeigen
    Absolut... Ich will garnicht wissen was das für Probleme geben würde, Verbindungs und Hardwaretechnisch wenn aufeinmal ein 12 Stöckiges Gebäude dynamisch einkrackt.

    Mir reicht die Bad Company 2 Zerstörung völlig. Solange es Physik gibt und einen schönen Multiplayer.
    kein problem mit heutiger hardware. solche simulationen kann man echtzeit machen. gibt so ein tool mit dem man mittels ragdoll und kompanen so physik spielchen machen kann... ein großes gebäude mit tischen, stühlen, computern usw... ich glaub das wäre machbar.

    wenn man z.b. in 3dsmax mit physik arbeitet, kann man auch ohne zu simulieren/backen (also die animation berechnen, praktisch wie rendern nur eben physik berechnen) realtime physik laufen lassen. und das mit der alten version der havok engine...

  8. #8
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    Zitat Zitat von H€ll!on Beitrag anzeigen
    Nicht alles ist vom Spieler zerstörbar

    Schon klar, bezieht sich allerdings auf den SP, und ganz ehrlich WAYNE SP



    MFG
    Ovo

  9. #9
    Prophet Avatar von Sensman
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    Ich denke es wird vom SP als auch MP gesprochen. Rush ist ja definitiv wieder dabei und wenn alle Gebäude kaputt gehen in denen die Kisten sind, wäre das ja zu einfach.
    "I stopped fighting my inner Demons... we're on the same side now."

  10. #10
    Professional Avatar von Path0g3n
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    Battlefield 3 Wird kein XP Support mehr haben. Wisst ihr das bereits?

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