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Thema: Battlefield 4

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
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    Ja klar. Die Frage ist nur in welcher Art sie es fixen. Aber zugriff auf den Code bedeutet grundsätzlich auch die Möglichkeit zu fixen.
    Bf4 hat ja eine servef tickrate von 10. Bf3 hatte noch 30.
    Die also anheben könnte / sollte einiges verbessern, allerdings wird das auch nicht DAS Allheilmittel sein. Man darf gespannt bleiben in wiefern sich die "fixes" auswirken. Bei dich wäre zu erwarten, dass es noch schlimmer wird, was die Erfahrung mit vergangenen Patches ja bereits bewiesen hat.

  2. #2
    Hepta
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    Zitat Zitat von GodssoN Beitrag anzeigen
    Ja klar. Die Frage ist nur in welcher Art sie es fixen. Aber zugriff auf den Code bedeutet grundsätzlich auch die Möglichkeit zu fixen.
    Bf4 hat ja eine servef tickrate von 10. Bf3 hatte noch 30.
    Die also anheben könnte / sollte einiges verbessern, allerdings wird das auch nicht DAS Allheilmittel sein. Man darf gespannt bleiben in wiefern sich die "fixes" auswirken. Bei dich wäre zu erwarten, dass es noch schlimmer wird, was die Erfahrung mit vergangenen Patches ja bereits bewiesen hat.
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  3. #3
    Professional Avatar von Biggreuda
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    Das Uptdate beinhaltet auch Mantle.

    Allgemeine informationen:
    • Das Update ist 1.23 GB groß
    • Die Installation erfolgt automatisch beim Start von Origin, beim Start von Battlefield 4 falls Origin schon läuft und Ihr könnt das Update manuell auslösen indem Ihr in Origin in der Spielbibliothek per Rechtsklick auf Battlefield 4 die Option ''Nach Update suchen'' aktiviert

    Dieses Update dient hauptsächlich der Vorbereitung für den kommenden Release von Battlefield 4 Second Assault. Das Release Datum für dieses Erweiterungspaket werden wir zu einem späteren Zeitpunkt bekannt geben.

    Zudem beinhaltet das Update das erste Release von Mantle für BF4 auf dem PC. Das Update verbessert weitere Dinge im Spiel, alle Details findet ihr hier im Changelog.

    Changelog 30. Januar PC Game Update

    Mantle Support
    Der neue Mantle Renderer wurde hinzugefügt. Spieler mit der entsprechenden Hardware können bei der Benutzung der neuen LowLevel API einen deutlichen Performance Schub erwarten.

    CPU/GPU Performance und Monitoring
    -Veränderte und verbesserte CPU Benutzung bei Mehrkern-CPUs um Stottern und niedrige Frameraten bei Stalls auf einigen CPUs und Betriebssystemen zu vermeiden
    -Nutzer können in der user.cfg einstellen, wieviele CPU Kerne im Spiel benutzt werden. Dazu steht das neue Setting “Thread.MaxProcessorCount” zur Verfügung
    - der Befehl “Render.DrawScreenInfo 1”zeigt nun zusätzlich an, welche CPU/GPU im System verwendet wird und wieviele Kerne verwendet werden. ZUdem wird der verwendete Renderer (DX11 oder Mantle) angezeigt
    -der Befehl “PerfOverlay.FrameFileLogEnable” wurde hinzugefügt, mit dem es möglich ist CPU/GPU Framezeiten in eine .csv Datei zu speichern
    -AMD Catalyst Treiber 13.12(oder später) ist nun empfohlen (statt bisher 13.9)
    -die Tile-Based Compute Shader Lighting Optimierung für NVidia GPUs (verbesserte Leistung - bereits aktiv auf AMD Karten) wurde aktiviert
    - verbesserte Performance beim Rendering und Spotlights für alle GPUs, primär in Innenräumen


    Scharfschützengewehre (DMR) Balance Tweaks
    -Der Schaden aller DMRs auf alle Entfernungen wurde erhöht. Speziell auf größere Entfernungen ist es nun möglich ungepanzerte Ziele mit drei Schüssen zu eliminieren. zusätzlich wurden die Abzüge beim dauerhaften Feuern veringert, um im Gefecht schnellere Schußfolgen zu erlauben. Die Erhöhung des Schadens ist für jedes Gewehr unterschiedlich, in Abhängigkeit von Reichweite, Feuerrate und Schaden der jeweiligen Waffe. Wir werden die Effektivität der DMRs im Gefecht weiter beobachten, um sicher zu stellen, dass die DMRs auf mittlere und lange Distanzen wertvolle Waffen sind.


    Weitere Änderungen
    -Das Risiko ein unsichtbares Fadenkreuz zu erhalten (und damit auch keine Hitmarker) wurde stark reduziert
    -Zur Killkarte wurde ein Icon für Kopfschüsse hinzugefügt. Dies dient der Erkennung für die Fälle in welchen ein Spieler korrekt von einem Schuß eliminiert wird
    -Es wurde ein Fehler behoben, durch den der "Sieg/Niederlage" Text im Squad Deathmatch überlappend dargestellt wurde
    -Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler einen Exploit in Verbindung mit dem Soflam nutzen konnten
    -Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler einen Exploit in Verbingung mit dem MAV nutzen konnten
    -Der Gameplay Code arbeitet nun korrekt mit dem FOV (Sichtfeld) im Optionen Menü
    -Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Chat unterbrochen werden konnte, wenn "true" oder "false" eingegeben wurde
    -Es wurde ein Glitch entfernt, bei dem es im Luftüberlegenheitsmodus möglich war aus dem Hubschrauber auszusteigen und am Boden zu spawnen
    -Die Ausrichtung des T90 Fadenkreuz wurde korrigiert
    -Es wurden Settings hinzugefügt um die Totzonen bei Joysticks einzustellen
    -verschiede Verbesserungen gegen Abstürze

    Quelle: Battlelog
    ​​

  4. #4
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    Zitat Zitat von Hepta Beitrag anzeigen
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    Wolltest du noch was dazu schreiben oder nur auf die autocorrection Fehler hinweisen?
    Ich meide Apple Produkte, bin da kein Fan von^^ Allerdings hab ich den Post tatsächlich mit meinem Tablet verfasst.
    Ramos i9 - Android - SwiftKey als Tastatur


    Für alle, die beim Update eine unterirdische Geschwindigkeit haben oder überhaupt keine Verbindung zu den Updateservern herstellen können, hier eine Anleitung die mir schon mehrfach geholfen hat: http://steamcommunity.com/groups/foruncut/discussions/2/864976115387975113/
    Geändert von GodssoN (30.01.2014 um 15:43 Uhr)

  5. #5
    Professional Avatar von siLenz
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    http://www.youtube.com/watch?v=3maHE7fho88

    warum wird in letzter zeit nur noch der link anstelle des eingebundenen vids angezeigt?
    bzw. wie muss die url aussehen damits funtzt?


  6. #6
    Professional Avatar von Shooter0175
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    Zitat Zitat von siLenz Beitrag anzeigen
    http://www.youtube.com/watch?v=3maHE7fho88

    warum wird in letzter zeit nur noch der link anstelle des eingebundenen vids angezeigt?
    bzw. wie muss die url aussehen damits funtzt?
    Du musst den embedding-code nehmen und ihn hier einfügen. Sonst wird das Video nicht angezeigt.

    Share - Embed - Code ausschneiden
    Ally to good, nightmare to you!

  7. #7
    Prophet Avatar von SplitTongue
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    Zitat Zitat von siLenz Beitrag anzeigen
    http://www.youtube.com/watch?v=3maHE7fho88

    warum wird in letzter zeit nur noch der link anstelle des eingebundenen vids angezeigt?
    bzw. wie muss die url aussehen damits funtzt?
    (VIDEO)url(/VIDEO) in eckigen Brackets geschrieben (oder auf das Video-Symbol oben klicken und url pasten)

    Geht auch mit Vimeo, aber aus einem mir nicht nachvollziehbaren Grund ist die Fenstergrösse kleiner und der Embed-Code funzt bei Vimeo nicht (?)

  8. #8
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    Mir wird nicht ganz klar warum der Typ den Patch kritisiert.. Kann der mann, dessen Stimme mich irgendwie an Super Mario erinnert, nicht lesen?
    Changelog lesen hilft. Der Patch hat doch nur Balance Änderungen an der AA und dem Attack-Chopper gebracht, außerdem den blackscreen und das headshot Symbol. Erst für irgendwann im Februar ist der Netcode fix angekündigt sowie weitere Balance Anpassungen an Gewehren, Granaten, Attack-Boat usw.
    #Genius - Questions?

  9. #9
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    Push..

    Na toll, seit Etwa 5-6 Wochen spiele ich das Spiel mal wieder zum ersten mal, endlich mit dem neuen Patch und was ist? Das spiel crashed wieder alle 20-30 Minuten.. Das hatte ich davor nicht, da konnte ich Stundenlang durchzocken. Hat noch jemand das Problem?
    #Genius - Questions?

  10. #10
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    BF3 hat sich geil gespielt und die DLCs haben mir sehr gut gefallen. Jetzt haben sie mit BF4 anscheinend was ziemlich verbuggtes rausgebracht, zumindest auf PC. Das ist schade, aber jetzt maßlos zu flamen halte ich für Zeitverschwendung.

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