Zitat Zitat von zezeri Beitrag anzeigen
Na klar, es muss alles synchronisiert sein.
Ja und? Das ist ein gescriptetes Ereignis, das dauert immer gleich lange.
Beispiel shanghai: die stutzbalken werden zerstört, der Server triggert das event und sendet einmalig ein packet an alle Spieler mit dem Befehl "tower einstürzen lassen" und lässt sich den Erhalt bestätigen, damit das auch wirklich bei jedem sicher ankommt, der Rest verläuft doch synchron. Meiner Meinung nach ist da nicht viel netzwerkseitig zu synchen