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Thema: Stronghold 3 - Sammelthread

  1. #41
    Hepta
    Gast

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    Zitat Zitat von H€ll!on Beitrag anzeigen
    Ja, gibt es

    Stronghold 3 - Erster Patch und Entwickler-Statement

    Spoiler Patch Notes:


    Patch-Notes für Stronghold 3 v1.124196



    General Fixes
    • Fix for villagers which would break some saves.
    • Fix for wheat farmers. If ever a wheat farmer was replaced by another wheat farmer the wheat cycle would stop.
    • Fix for weaponsmith load/save issue.
    • Fix for knight load/save issue which was causing crashes after load.
    • Fix for issue with units ignoring your commands if they'd just been assigned to your player (e.g. reinforcements).
    • Fix for incorrect minimaps showing in the multiplayer game select screen after viewing the credits.
    • Fix for stats system which would break some saves.
    • Fix for build proxy which would break some saves.
    • Units no longer get stuck in tunnels.
    • Multiple armouries/barracks can no longer be placed after loading a savegame.
    • Music is off by default when creating a new profile.
    • Fix for c1m1 music/ambient sfx playing in the tutorial, if c1m1 had been selected in the mission select screen.
    • Fix for multiple UI sound effects being triggered during initialization, causing a "crunch" sound under the Firefly logo intro movie.
    • Keep positions are now deserialized correctly when switching between maps.
    • Correct keep position icons are now shown on the minimap.
    • Fix for thread me
    Multiplayer Fixes
    • Various issues with Multiplayer lobbies which should be much more stable now.
    • Fix for the issue with players joining & leaving MP lobbies before start. It should no longer hang on "starting game".
    • Teams/colours should get assigned immediately on startup (no more waiting a few seconds and then your team number changes).
    • Fix for players still being able to build after being eliminated from the game.
    • Multiplayer estate assignment should be more consistent.
    • Various out of sync issues.
    Quelle: http://www.gamestar.de/spiele/strong...1,2561634.html
    Hast du schon gespielt mit neuem Patch? Is es jetzt besser? Einen Kauf wert?

  2. #42
    Semi Pro Avatar von H€ll!on
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    Zitat Zitat von Hepta Beitrag anzeigen
    Hast du schon gespielt mit neuem Patch? Is es jetzt besser? Einen Kauf wert?
    nö, noch nicht, musst du vll. jemand anderes fragen.

  3. #43
    Professional Avatar von Aerox
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    Neuer Patch ist erschienen
    -The mouse cursor has been improved and will help with selection and responsiveness issues.
    -Game speed added. Press + to speed up the game (x2 or x3 normal speed) and - to slow the game down to normal speed (x1).
    -Buildings can now be placed on top of workers and animals. The game will move the workers or animals out of the way.
    -Fixed issue with military units sometimes not selecting a new target after a fight.
    -Fixed issue with Archers and Rangers not being able to attack walls & buildings.
    -Fixed issue with wolves (and other animals) being able to climb up ladders.
    -Fixed issue with siege equipment being able to climb walls/towers.
    -Fixed crash when changing resolutions in game on some machines.
    -Fixed issue with stone quarries and iron mines when a worker was turned back into a peasant.
    -Fixed issues when quitting/continuing the Tutorial.
    -Fixed several pathfinding issues in Tower of London siege map.
    -Fixed issue with peacetime continuing from multiplayer games into single player games.
    -Hostile animals now respond to missile fire.
    -ixed French keyboard layout.
    -The Map Editor is now available from the Steam interface. To locate it click on the top menu 'View' and select 'Tools'. Scroll down and you will see 'Stronghold 3 - Map Editor'
    -An extra large map size has been added to the Map Editor.
    -A new large Freebuild map, Abandoned Lands, has been added.
    -Various small bug fixes.

    Quelle: http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PC-CDROM/22508/2083097/Stronghold_3|Patch_verspricht_Besserung.html
    Schade, dass der Bug mit den Leiter-kletternden Tieren gefixt wurde Das ist echt witzig, wenn ein Wolf die Leiter hochklettert

  4. #44
    Semi Pro Avatar von Petunien
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    Und? Spielbar?

  5. #45
    Hepta
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    Zitat Zitat von Petunien Beitrag anzeigen
    Und? Spielbar?
    Schließe mich dieser Frage an

  6. #46
    Moderator Avatar von M3nTo5
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    -Fixed issue with siege equipment being able to climb walls/towers.
    Wie sah das denn vorher aus?
    A common mistake that people make when trying to design something completely foolproof is to underestimate the ingenuity of complete fools.

  7. #47
    Semi Pro Avatar von H€ll!on
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    Stronghold 3: Dritter Patch releast

    Hier die offizielle Changelog:

    Please be aware save games made before patch 1.3.24532 that contain fire will crash when loaded.

    - Added a possible fix for the 'failed to initialise' bug.
    - Fixed issue with units starting in a T-Pose when a map loads.
    - Fixed issues with troops walking through walls.
    - Fixed issue with man-at-arms being able to throw their spear through walls when directly ordered to attack someone behind the wall.
    - Fixed issue with ranged units twitching while attempting to target a unit that is out of line of sight.
    - Fixed issue with ranged units trying to melee targets that are initially out of line of sight instead of shooting them.
    - Fixed issue with ranged units not attacking enemies in range after losing their target due to him walking out of range.
    - Fixed various issues with walls (placing towers at tight angles).
    - Added "snap" wall placement. Hold down CTRL when adding a new section to an existing wall to either extend the wall straight or perpendicular to the existing wall.
    - Fixed issue with not being able to turn off all Chandler Workshops.
    - Fixed issue with engineers starting in a T-Pose when their equipment is first placed.
    - Fixed issue with peasant models sometimes appearing on top of iron/stone/farms and sometimes being attached to all of your troops.
    - Fixed issue that would cause trebuchets to break if interrupted while they pack/unpack.
    - Fixed issue with team colors where some appeared to be on the neutral team (white) after load.
    - Fixed issue with shadows showing open buildings rather than solid closed buildings.
    - Villagers will now visit the Inn from time to time.
    - Camera should no longer go below sea level.
    - The trebuchet has been re-added to A Glimmer of Hope (Military Campaign: Mission 11). Save games made before the patch will not feature the trebuchet.
    - Fixed Map Editor crash on exit.
    - Fixed issue with waterfalls duplicating themselves in the map editor after saving and reloading. Any user created maps with waterfalls will need to be re-saved in the map editor.
    - Fixed the hotkey shortcuts to select the player's Lord (L) and to cycle the camera to enemy lords (SHIFT + L) to accurately find units belonging to the correct players. (Also applies to other camera/selection hotkeys).
    - Fixed Russian, Polish, and Czech text being cut off on some buttons.
    - The Windows setting for left-handed mice (left & right mouse buttons swapped) is now used in-game.

    Quelle: http://www.gamers.at/news/stronghold...releast-13027/

  8. #48
    Semi Pro Avatar von H€ll!on
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    Stronghold 3 - Neuer Patch bringt Schwierigkeitsgrade

    Wie an den beiden vergangenen Wochenenden auch hat das Entwicklerstudio Firefly einen neuen Patch für das Strategiespiel Stronghold 3 veröffentlicht.
    Das Update auf die Version 1.4.24706 erweitert den Titel unter anderem um drei Schwierigkeitsgrade und um den neuen Mehrspielermodus King of the Hill.

    Stronghold 3 befand sich zum Release in einem schlechten technischen Zustand. Unzählige Bugs machten das eigentlich solide Strategiespiel nahezu unspielbar. Seitdem arbeiten die Entwickler stetig an Verbesserungen und Updates. Das soll sich auch in Zukunft nicht ändern: So gebe es laut Firefly beispielsweise noch immer Synchronisationsprobleme im Mehrspielermodus, die im nächsten Patch behoben werden sollen.

    Stronghold 3 v1.4.24706

    • 3 Schwierigkeitsgrade wurden hinzugefügt: Leicht, Normal und Hart. Die Unterschiede lassen sich unter anderem an der Geschwindigkeit, in der Nahrung schwindet und an der Truppenstärke in der Kampagne festmachen.
    • Der neue Multiplayer-Modus King of the Hill wurde hinzugefügt.
    • Verschiedene Abstürze beim Verlassen des Spiels wurden behoben. Dieser Fehler kann jedoch noch immer auftreten.
    • Tiere zählen nicht mehr als Feinde und blockieren demnach auch nicht mehr das Platzieren von Gebäuden.
    • Die Möglichkeit Gebäude um 45 Grad zu drehen wurde hinzugefügt. Dafür muss bei gedrückter Strg-Taste das Mausrad gedreht werden.
    • Die Cache-Funktion für das Sound-System benötigt deutlich weniger Speicher.
    • Die Wegfindung bei reparierten Mauern funktioniert korrekt.
    • Angeschlagene Mauern reparieren nach dem Laden eines Spielstandes korrekt.
    • Das Mausrad gibt nun Zugang zu allen Auflösungen im Grafikmenü, der Slider muss nicht mehr manuell bewegt werden.
    • Verschiedene Abstürze und Bugs wurden behoben.
    Quelle: http://www.gamestar.de/spiele/strong...1,2562230.html

  9. #49
    Hepta
    Gast

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    Ich weiß, das kommt etwas faul und beschissen von mir rüber, dass ich mich so schamlos informieren will, aber:

    Wie is das Spiel nun? Immer noch ein Graus oder kann man es jetzt spielen? Ich sehne mich nach einem coolen RTS das wie Stronghold 1 ist

  10. #50
    Professional Avatar von Flow groover
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    Hat sich seit dem jemand Stronghold 3 geholt?
    Ist es nun spielbar?


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