Jo stimmt, da muss man jede Fläche einzeln ziehen oder so'n scheis.
Da ist die SB schon zugänglicher, und wo soll da das Problem sein?
Dann ist es halt wie im Sandkasten
Nichts desto trotz ist die Comm. bei Half Life größer, weshalb es dort auch viel mehr Mods gibt, da wird es genauso viele tote Mods geben. 3.5/10 kommen dann wirklich.
Da ist kein Problem, nur bietet UE aufgrund seines Umfangs mehr Möglichkeiten, genauso wie die Source Engine, was man an der Menge der Mods sieht.
Das stimmt, das hab Ich ja nie bezweifelt, die Source und Unreal Community ist riesig.
"I stopped fighting my inner Demons... we're on the same side now."