Ich hab eigentlich nichts gegen Shooter wie MoH die von der Inszenierung her 'authentisch' sein wollen, begrüsse ich sogar (hab nichts dagegen zwischendurch auch mal die Artillerie oder einen Kampfjet /-heli herbeizurufen), aber dann bitte auch einen 'authenischen' Schwierigkeitsgrad und mehr Aktionsmöglichkeiten (Flankieren optional, Herbeirufen von Arti optional und nicht erzwungen) und einen wesentlich grösseren Aktionsradius. Das Video von Totalbiscuit bringt's ziemlich gut auf den Punkt. Nach einem Sniperschuss oder spätestens nach einem zweiten -> Game Over und nicht noch HealthRegenerate, die gute alte Healthbar muss wieder her und diese SloMo-Kacke beim Türenaufbrechen gehört auch nicht rein, dann wär's schon etwas anspruchsvoller. Ausserdem will ich eine logisch aufgebaute Story/Handlung haben und wissen was ich a) zu tun habe und b) worum es bei der Story geht. Dieser unlogische Aufbau + Storyschnipsel hier und da haben MW2 schon verhunzt.