Moin moin,

Bishōjo-Version von Liara - erster Prototyp ist fertig

Aufmerksame Besucher der ComicCon in San Diego im Juli hatten bereits die Ankündigung entdeckt, dass die Firma Kotobukiya an einer Bishōjo-Figur von Liara T'Soni arbeitet.

Nun ist ein erster Prototyp fertig und dieser kann jetzt auf der offiziellen Facebook-Seite von Mass Effect 2 begutachtet und vor allen Dingen bewertet werden, denn die Kritik soll in die weitere Gestaltung der Figur mit einfließen.

Wer sich nun fragt, was denn Bishōjo für ein Reisgericht sein soll, dem sei das Zitat von Wikipedia ans Herz gelegt: "Der Begriff Bishōjo (jap. 美少女, dt. „schönes Mädchen“) ist die japanische Bezeichnung für das idealtypische Bild einer schönen jungen Frau." Es entspricht also nicht immer unbedingt ganz genau der Vorlage.

Quelle: http://www.masseffect-game.de/
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LOL die yapsen wieder und ihre Ideen


Mass Effect 3: Casey twittert!

Nachdem es seit den letzten Messen und Conventions (siehe Zusammenfassung) auf Casey Hudson's Twitter-Kanal eher ruhiger zuging, so sind in den vergangenen Tagen wieder vermehrt interessante Details zu Mass Effect 3 aufgetaucht. Im Folgenden findet ihr eine grobe Zusammenstellung Casey's letzter Tweets:
  • Casey verspricht die mit Abstand epischsten Flotten-Kämpfe der gesamten Spieleserie in Mass Effect 3!
  • Die Spieler ohne Kinect-Steuerung werden keine Inhalte des Spiels verpassen. Kinect stellt lediglich eine erweiterte Art der Steuerung dar.
  • Es wird viele großartige, neue Gegner geben, die unterschiedliche Verhaltensarten im Kampf zeigen
  • Auch nach Abschluss der Arbeiten an Mass Effect 3 will Casey im Game-Geschäft bleiben.
  • Die Citadel wird wieder ähnlich begehbar sein, wie es in Mass Effect 1 der Fall war.
  • Casey bestätigt auf Nachfrage abermals, dass es sowohl einen Spielfim als auch einen animierten Film zu Mass Effect geben wird.
Mass Effect 3: Neue Infos aus dem BioWare-Forum und dem Twitter-

Beim englischen Mass Effect 3 Twitter-Channal sind wieder ein paar neue und interessante Updates aufgetaucht, die wir euch nicht vorenthalten wollen. Hier eine kleine Zusammenfassung der wichtigsten Tweets:
  • Es wird mehr Interaktionsmöglichkeiten mit den Reapern geben. Wie diese aussehen, wurde nicht verraten.
  • Die Protheaner spielen eine wichtige Rolle für den Verlauf der Geschichte. Spekulation unsererseits: Könnte es sein, dass die Protheaner der Schlüssel zur Vernichtung der Reaper sind?
  • Zum Rollenspielsystem: Es gibt 57 Kräfte, 60 Level und 178 Skillpoints. Alle Kräfte sind schon im Spiel und werden gerade ausbalanciert und im Detail verbessert.
  • Die Frontkämpfer-Klasse wird sehr oft das Attribut "Sturmangriff" (Charge) verwenden können
  • Zum Nahkampfangriff, der für alle Klassen verschieden sein wird:
    • Der Schaden des Nahkampfangriffs wird über Attributswerte verbessert, nicht über die Waffenbank
    • Jede Klasse besitzt eine spezielle Nahkampfwaffe:
      Soldat: Omni-Blade
      Wächter: Doppel Omni-Blade
      Techniker: Flammen-Omni-Tools-Angriff
      Experte: Biotic Palm Strike
  • Schwierigkeitsgrad: "Veteran" ist der neue "Normal"-Schwierigkeitsgrad. Das heißt, dass das Spiel etwas anspruchsvoller werden wird.
  • Schwere Waffen werden nicht veränderbar, also aufrüstbar, sein.
  • Es wird nicht unbedingt "offensichtlich" bessere Waffen geben. Viele veränderbare Einzelteile dienen nur dem Aussehen.
  • Die PC Version unterstützt Doppelklicks und das Scrollrad.
  • Grunt ist wieder mit dabei und wird seine großen Momente haben.
  • Der Marauder ist ein Gegner. Er ist einer von den Gegnertypen, die von den Reapern genetisch verändert wurden und so zu einem speziellen Husk wurde.
  • Wenn kein Gegner in der Nähe ist, werden unsere Teamkammeraden ihre Waffen herunternehmen und nicht die ganze Zeit im Anschlag haben.
  • Wenn Shepard den Atlas steuert, wird dieser sich nicht selbst regenerieren können.
  • Die Predator-Pistole wird mit einigen Verbesserungen wieder dabei sein.
  • Es gibt neue Schwere Waffen, jedoch wurde der Auswahlpool eingeschränkt.
Weiterhin wurden zwei Videos verlinkt, die auf der PAX vor der Demomission gezeigt wurden:



Im BioWare-Forum gibt es ebenfalls noch ein paar neue Details zu finden:
  • Es wird neben den Omni-Blades auch wieder normale Nahkampfangriffe mit der Waffe geben. Dazu wurden drei Animationen für Pistolen und Gewehre erstellt.
  • Für Infiltratoren: Der Gegner merkt sich, wo er einen zuletzt gesehen hat. der Tarnmodus kann also sehr hilfreich dazu sein, um aus dem Sichtbereich des Feindes zu verschwinden und dann in seinem Rücken wieder aufzutauchen. Allerdings können die Gegner einen nach wie vor hören, sodass man nicht zu nahe an seinen Gegner heran treten sollte.
  • Mass Effect ist kein Stealth-Game. Es ist nicht mit den Möglichkeiten von Deus Ex vergleichbar, obwohl es kleine Stealth-Elemente geben wird.
Mass Effect 3: Wallpaper

Nachdem die Wahl zur "Miss Shepard" (wir berichteten) nun entschieden ist und auch schon das erste offizielle Wallpaper mit dem Konterfei des weiblichen Shepards veröffentlicht wurde, gibt es nun Nachschub.

Das bereits von einem Artwork bekannte Motiv hat BioWare nun für seine Fans als Hintergrundbild veröffentlicht. In unserer Wallpapergalerie könnt ihr dieses und viele andere Mass Effect 3 Motive finden und sie in vier verschiedenen Auflösungen herunterladen.


Verfügbare Größen:
- 1280x1024
- 1600x1200
- 1920x1080
- 1920x1200
Quelle: http://www.masseffect-universe.de/