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Thema: Rage - ID Software

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    VIP Avatar von xeonsys
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    Carmack kritisiert Konsolen und nennt neue Details zur PC-Version



    In einem Interview mit CVG gibt er einige interessante Details zu den Unterschieden zwischen den Konsolen-Versionen und der PC-Variante preis. "Wenn man eine entsprechende Grafikkarte besitzt, bekommt man eine höhere Auflösung, kann Anti-Aliasing aktivieren. Eines der ausschlaggebenden Dinge, das nicht offensichtlich ist, sind die Textur-Tapeten. Die Konsolen sind da limitiert. Sie haben einfach nicht genug Arbeitsspeicher. Auf der PS3 sind wir beispielsweise auf 4.096 Quadratpixel beschränkt, obwohl es durchaus Szenen gibt, in denen mehr vonnöten gewesen wären. Viele dieser Szenen sind deswegen auf den Konsolen am Limit. Auf den PCs können wir hingegen eine 8.000 Quadratpixel große Tapete verwenden. Also können wir hier eine deutlich bessere Qualität bieten. Also selbst wenn man die PC-Version bei einer 720p-Auflösung laufen lässt, bekommt man schärfere Grafiken. Und wenn man die PC-Version auf 1080p oder mehr bringt, bekommt man bis zu zwei, nein sogar bis zu dreimal mehr einzigartige Pixel geboten als auf den Konsolen.""Ich bin wahrlich nicht der beste Interview-Partner [lacht]. Ich konzentriere mich nämlich immer auf die Dinge, die ich falsch eingeschätzt habe. Als wir vor Jahren mit der Entwicklung von Rage begonnen haben sagte ich ‚Hey, die Konsolen sind fast genauso gut wie der PC'. Unsere Entwicklungsstrategie war, live auf allen Plattformen zu entwickeln. Und jetzt stehen wir da und die PCs haben zehnmal so viel Power wie die Konsolen. Und ich habe dann meinen Fokus verändert und gesagt, dass wir zuerst für den PC entwickeln sollten und dann auf die Konsolen portieren."
    Carmack bestätigte im Interview, dass man Rage darauf trimmen will, mit 30 FPS auf Intels Sandy Bridge zu laufen. Derzeit sei man aber noch nicht soweit und es wird noch eine extra Grafikkarte benötigt. Aber egal zu welcher Grafikkarte man greife – von Nvidia oder AMD – sie seien defintiv stärker als die schwächelnden Konsolen. "Es ist wirklich schon etwas beschämend, dass wir trotz der enormen Rechenpower von den lahmenden Entwickler-APIs der Konsolen eingeschränkt werden. Es ist außerdem ein wenig traurig, dass die Konsolen hier mit 60 Frames pro Sekunde laufen, die PC-Version aber immer wieder Probleme hat, diese zu halten. Das liegt vor allem an den unzureichenden Budgets für die PC-Version. Hätten wir hier dasselbe wie für die Konsolen zur Verfügung, wäre die PC-Version noch deutlich stärker. Aber es gibt natürlich Tricks, das auszubessern. Und da arbeiten wir hart dran."

    http://www.pcgames.de/Rage-PC-205509...ersion-830076/
    Summer 2010


  2. #2
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    30 FPS ?! ROFL wer soll das bitte spielen...


    Ich denke kaum das die FPS zahlen auf dem PC limitiert sind, und wenn dann können sie ihre spiele behalten unter 80 FPS spiele ich keinen shooter, selbst 60 FPS sind mir bei 120hrz zu low weil das bild einfach viel zu unruhig is,
    die sollten mal alle auf 120hrz spielen dann will keiner mehr was dadrunter haben...


    MFG
    Ovo

  3. #3
    Professional Avatar von Counter233
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    übertreibs bitte...die programmieren auf den Durchschnitt und nicht auf Ovomaltines.
    "Ein herrlicher Tag. Zerstückelte Leichen und eine leichte Regenwahrscheinlichkeit am Nachmittag!"

  4. #4
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    ...still, es nervt.


  5. #5
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    Das liegt vor allem an den unzureichenden Budgets für die PC-Version. Hätten wir hier dasselbe wie für die Konsolen zur Verfügung, wäre die PC-Version noch deutlich stärker
    Den Satz versteh ich nicht ganz.
    Soll das heißen die haben für die Entwicklung der PC Vesrion nicht genug Geld,oder meinen die das die Gamer für Mainstream Rechner nicht genug Geld ausgeben und deshalb zu schwache Rechner kaufen?
    Weil Geld sollte iD ja wohl genug haben.
    CPU:I5 4670K; GPU:ASUS R9 290 4GB; Ram:16GB G.Skill RipjawsX DDR3-1600
    MB:Gigabyte Z87-HD3; HD:2xSATA 500GB; Windows7 64bit;

  6. #6
    Prophet Avatar von Sensman
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    Zitat Zitat von Adenan Beitrag anzeigen
    Den Satz versteh ich nicht ganz.
    Soll das heißen die haben für die Entwicklung der PC Vesrion nicht genug Geld,oder meinen die das die Gamer für Mainstream Rechner nicht genug Geld ausgeben und deshalb zu schwache Rechner kaufen?
    Weil Geld sollte iD ja wohl genug haben.
    Ersteres... die Entwicklung wird bestimmt nicht gerade billig sein. Denke nicht das ein Entwickler bei einem Spiel freiwillig in den 100er Bereich runter geht um ein Spiel zu entwickeln. Die Gefahr wird zu groß sein das das Spiel ein Flop werden könnte und die Einnahmen zu gering sind.

    Vielleicht haben die auch verschiedene Konten und geben nur das für die jeweilige Plattform aus... "ID - PC" und "ID - Console".

    @ Ovo

    Wie dir oft genug gesagt wurde, sind in einem Spiel frames über 60fps nicht festzustellen! Dazu spiele Ich viel lieber Spiele mit 30fps als mit 60, weil es sich einfach besser anfühlt. 60fps sind mir zu hektisch und zu überflüssig...
    "I stopped fighting my inner Demons... we're on the same side now."

  7. #7
    Professional Avatar von Fusion145
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    Zitat Zitat von Sensman Beitrag anzeigen
    @ Ovo
    Wie dir oft genug gesagt wurde, sind in einem Spiel frames über 60fps nicht festzustellen! Dazu spiele Ich viel lieber Spiele mit 30fps als mit 60, weil es sich einfach besser anfühlt. 60fps sind mir zu hektisch und zu überflüssig...
    Ganz ehrlich das sagt nur einer der noch nie einen Shooter mit mehr als 60FPS gespielt hat^^
    Nur weil ein "normaler" TFT nur 60 Bilder pro Sekunde darstellen kann heißt das nicht das man z.B keinen Unterschied zwischen 120FPS und 60FPS merkt. Denn das Zielen wird mit jedem FPS mehr besser/weicher (weiß nicht wie ich das genau beschreiben soll).
    Spiel einfach mal CS, CoD oder Battlefield einmal mit 60 FPS und dann einmal mit 120FPS dann wirst du verstehen was ich meine...
    Wissen ist das einzige Gut, das sich vermehrt, wenn man es teilt

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