Kann es sein das Devil May Cry 4 auch eine Voxel Engine benutzt?
Beim gesamten Spiel hab ich kein einzigen Aufbau von der Grafik her gesehn alles hatte immer die gleiche Detailstufe egal wie weit oder wie nah man an den Gegenstand war. In den Zwischensequenzen konnte man ja noch an die jeweiligen Charaktere ranzoomen und auf PC sahen die Texturen und Modelle schon genial aus. 360 und PS3 eher so lala aber es hat sich nichts vom Detail verändert.
E.: Es wird das MT Framework benutzt eine hauseigene Engine von Capcom aber anhaltspunkte dazu find ich nicht
