Ergebnis 1 bis 10 von 5715

Thema: Battlefield Bad Company 2

Baum-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #11
    Professional Avatar von Biggreuda
    Registriert seit
    18.08.2007
    Ort
    Bonn
    Beiträge
    4.000

    Standard

    Zitat Zitat von randfee Beitrag anzeigen
    Werde es erst Mitte nächster Woche probieren können. Was ich so lese scheint das Urteil ja hauptsächlich positiv auszufallen, diejenigen, die sich ärgern tun dies meist nur über Performance oder Abstürze. Nur Robin scheint das Gameplay nicht zuzusagen.

    Dabei wäre mir lieber, wenn das Spiel zerrissen würde, damit ich mich nicht so ärgern muss über... ihr wisst schon was. Bin gespannt.

    Schreib mal einer ein kleines Review über Gameplay und Co!
    Das Gameplay ist interessant. Eine Seite Defense und eine Seite Attack.
    Die Russen (Attack) starten erst mal in der Luft und fallen per Fallschirm aus großen Flugzeugen die regelmäßig über das Schlachtfeld fliegen. Der Fallschirm ist übrigens sofort geöffnet und man kann von Snipern abgeschossen werden (ist mir schon passiert -.-).
    Man landet auf einer Anhöhe von der aus 2 Straßen runter in die erste Kampfzone führen. Der Weg ist nicht weit, aber zumindest auf dem direkteren Weg gut bewachsen, so dass man zumindest optische Deckung hat während man vorrückt.
    Als Ausrüstung stehen einem erste mal ein paar Quads, ein schwerer Panzer und ein Flakpanzer (für die genauen Namen müssen die Experten her) sowie ein UAV-Kontrollgerät zur Verfügung.
    Die Verteidiger sitzen in einem kleinem Dorf, bestehend aus drei kleinen Häusern und einer etwas größeren Baustelle, vergleichbar mit der mitten auf der BF2 Map Gulf of Oman (wenn ich mich recht entsinne).
    Dazu haben sie 2 stationäre AT-Geschütze (eines oben auf der Baustelle) und eine Stationäre gepanzerte MG. Letztere ist für Sniper nur von der Seite zu knacken, für Panzer mit einem Schuss zu knacken.
    Die Ziele sind 2 Com-Stationen (KP was genau) welche in einem Krater und in einem der 3 kleinen Häuser steht. Als Angreifer muss man kurz (ca 2-3Sekunden) in direktem Kontakt mit dem Gerät die Benutzen Taste drücken um eine Bombe scharf zu machen. Dabei kann übrigens genau wie beim Entschärfen weiterhin geschossen werden,
    Entschärfen dauert etwas länger, man hat allerdings auch etwas Zeit, ich schätze etwa 60 Sekunden.
    Wird ein Gebäude mit so einem Gerät komplett zerstört, gilt das Gerät übrigens auch als zerstört!

    Die Angreifer haben zu Beginn begrenzte Tickets (100 waren es, glaube ich), die Verteidiger haben undendlich viele. Haben die Angreifer es nicht geschafft die beiden Geräte bis zum Ablauf der Tickets zu zerstören, so haben die Verteidiger gewonnen, andernfalls erweitert sich das Spielfeld und es gibt 2 neue Ziele. In diesem Fall werden natürlich auch die Tickets der Angreifer wieder erhöht.
    Später stehen den Verteidigern auch Panzer und Helikopter zur Verfügung, den Angreifern spawnen aber auch neue Vehikel (näher zur neuen Front).

    Überall gibt es eigentlich gute Deckung, welche sich bei vernünftigen Gefechten schnell in Rauch auflöst.
    Bis jetzt erschien es mir gut ausbalanciert, auf beiden Seiten habe ich im fairen Verhältnis gewonnen und verloren. Die Granatwerfer sind etwas imba, zumal sie ihre Granaten mit ihren Munipacks unendlich auffüllen können. Medics finde ich etwas unnütz, da alle Charaktere recht schnell selbst heilen, höchstens der Defi macht Sinn, da er auch hilft die Respawn-Tickets zu retten.
    Es gibt auch recht viele Sniper, wobei sich allein schon wegen der Spielmodi campem wenig lohnt. Zumal kommt noch die fehlende Hinlegen Funktion dazu. Die Sniper waren meistens viel in Bewegung und haben auch auf mittlere Distanz gute Chancen.
    Panzer habe ich schon in Sekundenschnelle in Rauch aufgehen sehen, aber auch erlebt dass sie viele Minuten zäh durchgehalten haben. Der Geschützturm dreht sich sehr langsam (was ich nervig finde, der hat doch wohl nen Motor da drin und keine Handkurbel..), aber dass wird hoffentlich noch geändert. Sie machen ordentlich rumms, nur dass man als Fahrer standartmäßig keine MG hat ist gewöhnungsbedürftig. Ich habe es noch nicht freigespielt, dafür aber viele andere Sachen, zwischen denen man wählen kann (Umgebungssensor, Verstärkte Panzerung, stärkere Geschosse..).
    Die Engineerst sind im direkten Kampf mit ihrer Pistole meist besser bedient wie mit ihrem Gewehr, aber als Unterstützung für die Panzer unentbehrlich. Die Raketen lohnen sich von vorne kaum, von hinten zerlegt man einen Panzer dafür umso schneller. Auch mit dem Granatwerfer des Assault habe ich übrigens schon Panzer zerlegt, aber mit einem Schuss habe ich es noch nicht geschafft. Ich hoffe jedenfalls dass das Loch an der Seite auf dass ich ziele das richtige ist^^
    Der Sniper hat übrigens mit seinem C4 auch ein gutes Mittel gegen die Panzer, was ihn auch oft aus seinem "Camp" treibt.

    Zurück zum Gameplay an sich:
    Durch die fehlende ingame Kommunikation die in BF2 so genial war, klappt es imho mit dem Squadplay noch nicht so gut in dem Game. Evtl. wenn man sich als kleines Team eingespielt hat, aber es könnte definitiv besser sein. Das Waffenhandling ist stark gewöhnungsbedürftig, aber okay wenn man sich einmal dran gewöhnt hat. So sind kurze Feuerstöße auf die Distanz immer besser, und auch auf Distanzen unter 5Meter hatte ich z.B. mit der F2000 schon arge Probleme einen deckungslosen Gegner zu treffen.
    Die zerstörbare Umgebung macht einen großen Teil des Spielspaßes aus. Ich habe mich jetzt schon des öfteren dabei ertappt mich einfach durch ein Gebäude durchzusprengen anstatt drum herum zu gehen. Auch Gebäude auszuräuchern ist ein Riesenspaß!
    Sitzt man selbst in dem Gebäude dass Stück für Stück zu Klump geschossen wird, so ist es Action pur, untermalt von einer großartigen Soundumgebung.
    Teamplay hilft auf jeden Fall enorm und wird auch belohnt (die "Best Squad" Pins im Trophäenschrank lügen nicht ), nicht nur von den Punkten her sondern auch im Spiel selber, da ein Team mit einem einzigen guten Squad ein komplettes Spiel herumreißen kann.
    Pins und sonstige "Belohnungen" gibt es für meinen Geschmack schon fast zu viele. So hatte Ninja18 in einer Runde alleine 45 von den Dingern gezählt
    Für jeden geglückten Pups wird man ausgezeichnet, in echt würde man in 2h vor lauter Trophäen nicht mehr aufstehen können.
    Dogtags sammeln macht übrigens auch Spaß, auch wenn das Messern "seltsam" ist. Nach dem Klick (Standartmäßig Mausrad) wird eine recht langsame Animation ausgeführt und die Wirkund tritt erst nach einer guten halben Sekunde auf (für einen Gamer eine Ewigkeit). Dafür reicht es schon recht grob zu zielen, der Charakter macht es ganz gut selbst. Allerdings ist es schon mal etwas verbuggt und der Gegner messert im Anschluss erst mal putzmunter zurück...

    Was noch cool gemacht ist dass freigeschaltete Dinge wie dreidimensional von oben ins Bild baumeln, ist zwar ein wenig verspielt, passt aber irgendwie und man hat eher das Gefühl was bekommen zu haben.
    Also mit den richtigen Leuten (und der richtigen Maus?) macht es definitiv Spaß, sieht man über die Betafehler hinweg.

    So, dass war mein "kurzes", chaotisches Review^^
    Geändert von Biggreuda (29.01.2010 um 16:05 Uhr)
    ​​

Stichworte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •