Hi hab mal einen Server erstellt, würde mich freuen wenn ihn einige testen würden und mir Fehler mitteilen würden.
Danke
87.164.239.221:27015
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Hi hab mal einen Server erstellt, würde mich freuen wenn ihn einige testen würden und mir Fehler mitteilen würden.
Danke
87.164.239.221:27015
hast du ihn wieder geschlossen, finde ihn nämlich net?
hi
also
ich hab einmal die normale version für steam und noch eine no steam version die ich für lanpartys meinen freunden einfach so schicken kann (nur gegen bots und nicht internetfähig)
nun hab ich auf http://www.fpsbanana.com/ mir den Models Gunnm v3 skin geholt
in steams css läuft der einwandfrei auch wenn 3 der 4 terroristen immer noch normal aussehen
aber in der no steam version geht das iwi nicht weil man da ja schon nicht mal zwischen den 4 t oder ct skins auswählen kann!
wie mach ich das?
ist die version zu alt?
falls mir überhaupt jemand helfen kann kann ich die pfade genauer erklären...
außerdem kann ich vielleicht irgendwie ne datei für das auswählen der 4 anfangsskins in die no steam version kopieren?
Die meisten Lanversionen sind einfach zu alt dafür.
Waffenskins kannst du glaub ich aber ändern...
das is doof
es geht mir halt um die playerskins
es sollen nun ma frauen im team sein^^ ich such halt n playerskin so was ganz verrücktes mit animefrauen kann auch sailer moon sein XD bzw. kein scherz ich hab hier was anderes http://www.fpsbanana.com/skins/53706
wie geht das denn bitte? (für lanserver)
edit: jep waffenskins bzw. Hände^^ funktionieren
beseht denn die möglichkeit etwas neuere daten alias skin auswahlbildschirm in die lan version zu verschieben?
oder auch in der officiellen version muss man sich keine primäre und sekundäre munition kaufen, kennt jemand dafür die daten?
Ich sagte doch, das sind meist release oder gar pre-release Versionen.
Uralt !
ich hab gestern wieder ein treiber installed, nun hab ich mal wieder dieses zusätzliche nachflackern bei einer flash.
weiß jemand rat es muss irgendwas im treiber sein.
hier ein beispiel von mir:
http://www.youtube.com/watch?v=3ZyBmSQ2ewE&fmt=22
:idea::?::idea:
Installier halt nen anderen :D .
Hi,
hab mal ne frage, hoffe das mir heir einer weiter helfen kann.
Seit ein paar tagen tut mein source dedicated server nicht mehr (also das tool, was man sich bei steam runterladen kann). ich öäffne das, drücke auf Server starten, der läd dann und dann passiert nichts.
kann mir da jemand weiterhelfen?
was soll ich deinstalieren...ganz css?
Ja hatte ich schon gemacht, tat trz nicht.
Lösung:
hab mir von einem Freund den Ordner des Servers schicken lassen.
Lag also an i-welchen configs...
Wer sich CSS zulegen will...
Dieses Wochende nur 5€!
http://img686.imageshack.us/img686/3817/unbenanntny.jpg
http://store.steampowered.com/app/240/
Alles was ihr braucht ist einen Steam Account und 5€.
Viel Spaß.
Wäre ne gelegenheit für nen Cheat acc ! ^^ :p War nur Spaß ich habe es leider schon ^^
Ich hatte es. :( mein schöner acc -.-
CSS - 4,99€ bei Steam bis Sonntag 18Uhr.
Sollte man zuschlagen ^^
Und würd ich glatt, wenn ich es nicht schon hätte:lol:
Mfg Scaleo
Gibt es eigentlich eine Grafik-Mod für Counterstrike Source??? Hochauflösende Texturen oder so???
Könnt ihr andere Mods empfehlen???
AFAIK nein.
Wozu auch, das Spiel spielt man wegen des Spielspaßes, nicht wegen der Grafik.
Zudem die Sourceengine noch heute realtiv gut aussieht im Vergleich zu gleichalten Engines.
Als Tipp,
Stelle nicht alles auf Maxiumum und deaktivere einige Sachen in der Config wie der Müll der zb auf Inferno rumliegt...
Bringt dir teilweise einige Vorteile, genauso wenn du HDR austellst auf HDR Maps und Texturen auf low und Model Texturen auf High. Sieht man in manchen Situationen die Gegner besser.
Wenn du trotzdem was modifizieren willst. Hier gibts verschiedene Skins etc
www.fpsbanana.com
Counter-Strike Source: Riesiges Update bereits jetzt als Beta verfügbar
http://www.pcgames.de/Counter-Strike...uegbar-747657/Zitat:
Valve will sich nach langer Zeit mal wieder auf Counter-Strike Source konzentrieren und schickte jetzt ein riesiges Update in die Beta-Phase. Neben der Portierung von CS:S auf die aktuelle Orange-Box-Source-Engine wurden 144 Achievements integriert. Darüber hinaus gibt's eine Death-Cam sowie ein Domination- und Revenge-System, ähnlich Team Fortress 2. Auch das Scoreboard wurde überarbeitet. So gibt es jetzt Lifetime-Player-Stastiken und Zusammenfassungs-Bildschirme. Am Ende jeder Runde wird außerdem der MVP, der beste Spieler, gekürt. Das Update befindet sich, wie eingangs beschrieben, bereits in der Beta-Phase. Noch ist es möglich, einen Platz darin zu ergattern. Sobald die Phase beendet ist, wird das Counter-Strike Source-Update laut hlportal.de kostenlos für alle Spieler verfügbar gemacht.
Uuuuuh cool. oO
Ja endlich Deathcam. Ich frage mich oft wie die das Hinkriegen... 120m.. HEADSHOT.... ich liebe das :grin:
die sollen hl2dm updaten die säcke. regt mich nur noch auf die bugs... es wär das geilste spiel ey -.-
ist zwar kein cs:source, aber seht euch das bitte an. :OOOOOO
http://www.youtube.com/watch?v=VLJ-Zb_SmWI
also das video ist übertriiieeeben nice gemacht!
ändert nicht an der tatsache dass cz und 1.6 ******* sind :3
alta nich schlecht
gensehaut pur!
das wäre wirklich ma n geiles spiel mit story^^
omg wie shice das movie is, sry.
geht ja mal gar nicht xD
Update ist draußenZitat:
Updates to Counter-Strike: Source have been released and the game is now available on the Mac. To celebrate this update, Counter-Strike: Source will be on sale for 66% off until Friday. For more information, click here.
The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The major changes include:
General
- 144 achievements added
- New lifetime player stats and summary screens
- New match player stats and summary screens
- New end of round display with MVP and interesting fact about a player
- Updated scoreboard with new icons, visual style, MVP stars, and avatar pictures
- New cinematic death camera
- New domination and revenge system
- Added avatar icons to voice chat, scoreboard, and end of round display
- Incorporated many source engine updates
- Disallowed the use of arbitrary command strings for the message of the day screen. Now only a specific list of commands is allowed.
- Addressed issue in which AWPs and Scouts sometimes did not make the zooming sound.
- cvar mat_showlowresimage is now a cheat command.
- Many development console commands which would crash the server removed.
- Updated source engine addresses many issues:
- Better flashlight effect
- Better HDR behavior
- Multicore rendering support
- Added sv_disablefreezecam cvar to turn off the freezecam on a server.
- Added sv_nonemesis cvar to turn off domination/revenge on a server.
- Added sv_nomvp cvar to turn off MVP stars on a server.
- Added sv_nostats cvar to turn off stats on a server.
- Removed -tickrate command line option and defaulted tick rate to 66 rather than 33. This addressed a number of issues, including:
- Tick rate affecting how fast doors open / close
- Tick rate causing players hitting the ground to stutter
- Tick rate affecting the firing mechanisms of certain guns
UI
- Added the following cvars to allow players to customize their scoreboards.
- cl_scoreboard_ct_color_red
- cl_scoreboard_ct_color_green
- cl_scoreboard_ct_color_blue
- cl_scoreboard_t_color_red
- cl_scoreboard_t_color_green
- cl_scoreboard_t_color_blue
- cl_scoreboard_dead_color_red
- cl_scoreboard_dead_color_green
- cl_scoreboard_dead_color_blue
- Changed the screen that appears when the message of the day fails to load to display proper error text.
- Made the CT silhouette for the auto-select option in the Choose a Class screen smaller and corrected its aspect ratio.
- Addressed a problem that occasionally caused characters to be colored incorrectly on the Change a Class screen.
Gameplay
- Made ladders easier to climb. Added cvars sv_ladder_dampen and sv_ladder_angle.
- Fixed issue that awarded three points when the bomb explodes after the round ends by elimination criteria instead.
- Fixed issue in which you weren’t given credit for grenade damage if you fired a weapon at someone then hit them with a grenade (in that order). Also fixed problem in which grenading a player and then killing them with another weapon showed as ‘*** in 1’ on console.
- There’s now a priority order for displaying win conditions when multiple win conditions are set.
- If timelimit exists and is not 0, then show timelimit.
- If timelimit does not exist, show maxrounds if not 0.
- If both timelimit and maxrounds are 0, show winlimit.
- If timelimit, maxrounds, and winlimit are all 0, show nothing.
- Added a cvar to ignore win conditions: mp_ignore_round_win_conditions.
http://store.steampowered.com/news/3976/
Sind ein paar gute , aber auch schlechte Sachen dabei..grade die Server auf Tickrate 66 zu fixieren finde ich nicht gut.
überflüssigste update seit langem, ich geh ingame und reg mich nur noch auf :D find servers is so hässlich wie nie, meine favs sind fast alle weg und svr mit pw scheinen nicht zu gehn...
danke valve, mal wieder!
Auf wiedersehen gutes altes css
Ich will kein kiddy ******, was css wie tf2 werden lässt -.-
Außerdem funktionieren (zumindest im moment) keine mods (zombie, surf, etc)
fu valve
valve reitet sich wirklich immer tiefer in die *******, ich hasse valve. das letzt epische studio wäre damit auch gestorben. ein trauriger tag t.t
Ich mag das Update, paar nette neue sachen dabei und die erfolge sind auch recht nett.
Werds heute Abend mal installieren und ausprobieren.:D Freu mich!
Für die Leute die CSS immer auf Public Servern und so nebenbei gespielt haben ist es sicherlich ein sehr nettes Update. Für die Leute, die schon Jahrelang CSS Veteranen sind und auch in Clans und ESL spielen ist das Update eher ungünstig. Wurden zwar auch einige Bugs entfernt, dafür sind aber auch andere Dinge und Einstellungen hinzugekommen, die man als normaler Spieler nicht merkt, aber als aktiver Spieler der was von sich hält schon.
Teilweise ärgerlich. Deshalb aber ganz Valve zu verschreien ist auch Schwachsinnig, man sollte lieber froh sein das ein 6(!!!) Jahre altes Spiel noch so groß supported wird.
wow, man kann seinen namen nicht mehr ändern?
anscheinend nur noch über steam community nickname :)
valve suckt echt hart
Ok, am härtesten ist immer noch dass ich jetzt die geschnittene Version hab, hätte ich nicht gedacht dass es das noch gibt o.O
Wenn jemand stirbt, legt er sich auf den boden und legt die hände hinter den kopf..
:twisted:
Klar geht das.
Einfach in die Console bzw .cfg
"name DEINNAME" schreiben.
oder auf eine Taste binden zb :
bind "F6" "name DEINNAME"
(Wenn man mehrere Namen benutzen will und diese schnell ändern möchte)
@ Andy
CSS auf englisch stellen , oder mal nach "low violence fix" googlen.
Bzw das befolgen.
http://www.counter-strike.de/modules/faq/faq.php?id=154
Ich hab generell Steam auf Englisch, von daher machts mir nix aus.
Kann aber sein das du CSS dann nochmal neu laden /installieren musst.
erzähl mir bitte nich wie man bindet oder seinen namen ändert :roll:
es geht einfach nicht mehr :)
edit: selbst mit schreibgeschützter cfg keine chance <3 das menu existiert nich mal mehr in den optionen :3
--
so hab ne halbe stunde public gezockt, css is für mich gestorben. schade
also so ein beschissenes update hab ich schon lange nicht mehr gesehen.
Teilweise lagg´s bei mir, name kann man nicht mehr richtig ändern und dass alles nur wegen diesem schei* update, man muss ja dieses verfic*** MAC zum spiel hinzufügen, wie ich dieses verdammte Unternehmen (Apple) hasse, die sollen sich wenn es um Spiele geht gefälligst raushalten. Es reicht schon wenn sie den Technikmarkt kaputt machen und dann auch noch behaupten dass sie innovative Ideen verwirklichen, allerhöchstens verfeinern, denn vor dem IBlöd gab es schon lange das Smartphone, dann der mp3-player, den Tablet PC und natürlich das Betriebssystem.
War alles schon vor apple.
Aber ich schweife ab. Ich kann nur hoffen dass da schnellstmöglich wieder ein besseres update kommt. Meine Favoriten von diversen Server sind ebenfalls futsch. :-?
Hey, ich will aber auch spielen. :<
Verdammter Scheissdreck,.. ich hab ein anderes Spiel gekauft.. ich will meine 20euro wieder..
Normalerweise, spielt man ein Spiel an,.. weiss etwas ueber ein spiel und kauft es sich dann, weil es eben das Spiel bleibt..
Aber Valve/Steam muss alles kaputt machen.. RAAGGEEEEE
Hmm alle nur noch am schimpfen...
Dann schau ich mir das liebe CSS auch ma an.
Mfg Scaleo
Edit: Achivements ? WTH ?
Das mit der hitbox gefällt mir am besten endlich ordenlich treffen.
finde das update an sich gar nicht so schlecht, endlich mal ordentliche hitboxen. was mich aber stoert ist das performance-problem, die multicore unterstuetzung funktioniert bei mir nicht, auch bekomm ich keine standard cfg mehr, egal ob ich das spiel loesche und den kompletten css ordner dazu, nach installation ist seltsamerweise wieder die alte high-fps config drin, aber das ist ein bekannter bug den viele haben, valve hat bestaetigt, dass sie bereits an einem update arbeiten, mal die naechsten wochen abwarten. mir persoenlich eh egal, da ich cs 1.6 spieler bin. :biggrin:
Spiel läuft mit dem neuen Update bei mir deutlich besser. Multicore Unterstützung klar erkennbar. Hitboxen Fix macht auch was her. Bis jetzt alles besser als vorher, außer dass meine Config nicht mehr angenommen wird, aber das ist okay.
Lol.Zitat:
o Removed an exploit that allowed players to change their in-game name outside of the Steam Community
Einerseits verständlich eine bestehende Funktion will kaum einer verlieren.
Allerdings habe ich noch nie gerafft was der Sinn dabei sein soll seinen Namen ingame zu ändern. Normalerweise erstellt man sich doch einen Account und zock damit, fertig. Ich stelle mich auch nicht in der Disco jedes mal mit neuem Namen vor und ändere den auch zwischendurch.
...
... obwohl........
Doch kann sehr nützlich sein.
Zb wenn man in verschiedenen Teams in der ESL zockt. Die haben ja auch andere Namen etc.
Da ist es shcon ganz nützlich wenn man sich den Namen des jeweiligen Teams in dem man grade spielt auf eine Taste bindet. Das geht ganz schnell den zu ändern.
Klar, für ESL Spieler und Clanmember ist es nicht gerade ein Vorteil den Namen nicht mehr mal eben schnell ändern zu können. Dennoch, das Update war ein logischer Schritt, nachdem Day Of Defeat: Source dieses System schon seit Jahren benutzt.
also ich find es auch absolut schrecklich das man seinen namen nicht mehr ingame ändern kann (valve macht das sofort rückgängig)
naja das update is ganz ok wo bei es in der esl sicherlich einiges kaputt macht
(naja und ein cod6 hab ich hier schon liegen...nur das man sich nicht die waffen erst erleveln muss^^)
naja das muss noch stark geupdatet werden das update dann geht das schon
Ich wusste bis gestern Abend nicht, das man Multicoreunterstützung aktivieren muss. Jetzt läuft CSS mit etwa dem 1,5fachen der Frames vor dem Update und ca dem 3fachen nach dem Update ohne Multicore aktiviert. Anscheinend sind nur einmal 2,4Ghz zu wenig. Sonst merkt man, dass die normal vollen Server in den letzten Tagen vergleichsweise leer sind. Hoffentlich ändert sich das wieder, denn mich als "Gelegenheits-CSS-Zocker" stört das Update recht wenig.
Also wenn ich Mutlicore aktiviert habe, sinken die FPS bei mir um ca 100. von 300 auf 200. Nicht, dass das was ausmachen würde, aber sie sinken...
kann man mitlerweile eigentlich mit der deagle zoomen?
das sollte man doch langsam mal können
ich mein sonst braucht das ding doch kein kimme und korn XD:ugly:
mit der deagle zommen? das würde das ganze schöne spiel kaputt machen :D
ich persönlich hoffe dass die die waffen nicht so machen, das man durch kimme und korn gucken kann, das haben wir ja schon bei cod etc...
ich zock oft css und finde das update...NAJA...
also das mit der killcam und den erfolgen finde ich ja super, aber die leichen...OMG?!?!
das sollen die unbedingt ändern. Vorher sind die immer so schön durch katas geflogen und jetzt..legen die sich aufn boden :D
Steam auf englisch stellen und gut ist.Zitat:
aber die leichen...OMG?!?!
Also ich dachte am Anfang auch: "Das Update wird bestimmt toll!"
Anfangs habe ich natürlich alles getestet und die beschriebenen Verbesserungen usw. ausgetestet...
Alles schien ja problemlos zu laufen, nur die Leichen und der Ragdoll Effekt ist seit dem Update verschwunden (zensiert worden).
Was ich z.B nicht so gut finde.
Doch auch ich muss sagen das es doch mal wieder einen Haken an der ganzen Sache gibt:
Seit dem Update kann ich meinen Dedicated Server nicht mehr für CSS starten.
Wenn er geöffnet wird, kommt der Ladebalken und verschwindet!
Hl2 Dm läuft problemlos, nur CSS "mussten" sie ja unbedingt aktualisieren.
Falls jemand zu meinem Beitrag über das Servertool (der ein wenig Offtopic ist) ne Idee oder eine Lösung hat, dem wäre ich sehr dankbar. ;)
Edit: Google brachte nur Ergebnisse wie: "Sie arbeiten an der Sache".
Damit gebe ich mich aber noch nicht zufrieden, wenn es nicht doch ne andere Möglichkeit gibt.
MFG
Das wurde nicht zensiert und ist nur ein Bug bei einigen gewesen. Low Violence Fix laden, dann läufst wieder.
Du hast es richtig erkannt, der dedicated server muss noch geupdatet werden. Oder probier es mal so, (habs noch nicht getestet)
Zitat:
1. Ihr erstellt einen Ordner auf eurer Primären Festplatte mit dem Namen HLServer.
2. Dann ladet ihr euch diese Datei herunter und spiechert sie euch in dem Ordner HLServer.
3. Wenn ihr diese Datei fertig heruntergeladen habt, geht ihr auf START -> AUSFÜHREN -> gebt CMD ein -> dann tippt ihr ein cd \HLServer
4. Wenn ihr damit fertig seid, fügt ihr folgendes ein:
hldsupdatetool -command update -game "Counter-Strike Source" -dir C:\HLServer
(Wenn eure Primäre Festplatte mit D: benannt wird, müsst ihr dies auch entsprechend in der Zeile ändern)
(Es kommt 5 Mal Installation blabla not Found das ist völlig normal)
5. So, nun läd es alle erforderlichen Dateien über die Konsole herunter. Dies nimmt einige Zeit in Anspruch.
6. Wenn ihr wollt fügt ihr nach dem abgeschlossenen Download euer MAP Verzeichniss in das HLServer Map Verzeichniss ein.
7. Geht auf den HLServer Ordner und rechtsklickt die Datei srcds.exe und drückt An Desktop senden.
8. Dann geht ihr auf den Desktop und drückt auf die gerade erstellte Verknüpfung Rechtsklick -> Eigenschaften.
9. In dem Feld ZIEL gebt ihr dann folgendes ein:
/srcds.exe -game cstrike +map de_dust2 +maxplayers 6 -tickrate 100 -port 27015 -console
(Map, usw. können beliebig geändert werden)
10. Öffnet den Server, und schließt ihn dannach weider. Er hat nun einige wichtige Ordner erstellt.
11. Nun die Config: Hier eine Server.cfg, die ihr noch nach belieben bearbeiten könnt, und sie dann unter HLServer\cstrike\cfg speichert.
12. Nun fehlt eigentlich nurnoch die Portfreigabe, dass ihr den Server auch Online findet.
Ich habe einen Speedport Router von t-Online, jeder muss serlber schauen wie er die Portsfreigibt, allerdings muss man auf eines achten:
Ihr müsst einmal den Port 27015 FTP
und einmal den Port 27015 UDP
freigeben.
Was ist ein Hitbox ?
joa hier. 8)Zitat:
Eine Hitbox (auch Hit-Box; engl. für „Trefferkasten“) beschreibt einen vordefinierten, virtuellen, für den Anwender üblicherweise nicht sichtbaren Bereich um ein 3D-Modell in einer 3D-Engine (bzw. Game-Engine) welcher zur Berechnung von Kollisionen und/oder Trefferabfragen genutzt wird. Hitboxen dienen hierbei vorwiegend zur Vereinfachung von Berechnungen, da 3D-Modelle, insbesondere jene von Personen, aus einer Vielzahl von Polygonen bestehen. Je komplexer die Engine, desto ähnlicher wird die Hitbox dem entsprechenden 3D-Modell.
1 sec googlen :D
http://de.wikipedia.org/wiki/Hitbox
Achja und nochmal ein gutes Zitat was das Update angeht...
http://www.esl.eu/de/css/forum/43/784/806408/?page=1Zitat:
Also ich habe gestern und vorgestern Abend angefangen mit ein paar EPS mates das neue Update anzuspielen und die kleinen Anfangsproblemchen zu beseitigen - wie es doch immer bei einer neuen Version eines Spieles ist.
Mit dem force auf tick 66 und der netcode Einstellung diesbezüglich, ist das Spiel nun entgültig so stabil, wie es schon immer sein sollte. CSS ist nunmal auf tick66 ausgelegt und mehr als 66 verursacht nur den "nicht-reingeh-effekt" oder anders: instabilität, was im Wettbewerb Pflicht ist.
Die Hitboxen - durch den Interpolate fix (interpolate wurde entfernt) sind die Hitboxen jetzt sogar genauer als in 1.6, da die Hitboxen in 1.6 noch keine Rundungen hatten und eher quantitativ als qualitativ gesetzt wurden - kein wunder, vor 11 Jahre gab es schlicht weg noch lange nicht so viele Polygone.
Resumiert bedeutet das ein unendlich geiles Reingehgefühl, was in FPS-Shootern seines gleichen sucht.- vorausgesetzt, man spielt auf einem gescheiten Server mit den richtigen Client- und Serversettings.
Apropos Server. Durch tick66 wird der Server nunmehr nicht ansatzweise so stark ausgelastet wie bei tick100 vorher, was heisst, dass wir billigere und zugleich stabilere Server angeboten bekommen - alles nur wegen tick66.
Ach und die Multicore-Funktion sorgt nun für clientseitige Stabilität, also kann man sagen, dass das ganze Update auf Stabilität setzt und damit sehr dem Wettbewerb zugute kommt.
Was mich auch sehr überrascht hat, ist, dass selbst drei 1.6 EASler gestern mit uns das Update angespielt hatten und ihr Aim, wie sie sagten, komplett ausleben konnten und nun von hater zum lover geworden sind und nun tatsächlich CSS bevorzugen wollen.
Nun kann man sogar hoffen, dass entgültig die gesplittete Counterstrike Community wieder vereint werden könnte - eine Traumvorstellung.
Um aber nicht zu sehr hier von der Reihe zu tanzen, muss ich dennoch ein paar flamer in Schutz nehmen, auch wenn ihre Art das Spiel runterzumachen, teilweise echt sehr kurzsichtig wirkt: Das Update hat tatsächlich einige sehr kleine und auch größere Bugs, die aber - so eine Pressemitteilung Valves gestern - in den kommenden Tagen, ausgemerzt werden. Und das nicht alle laggfrei Spielen können, wird kein Dauerzustand sein, sondern lediglich die Zeit, bis so gut wie die Mehrheit der Community und die Server das Update besitzen. Ich gebe dem nicht einmal eine Woche, bis auch alle Publiks ohne lags auskommen.
So viel zum Thema Update http://eslstatic.net/skins/v2008_bas...smiley/036.png
vom hater zum lover... omg mir wird schlecht :D lächerlich
sorry aber der text ist grauenhaft ^^
ich mein, versteh mich nich falsch, das update mag in 2 wochen ausgeglichen sein und gefixt, und tatsächlich das spiel stabiler machen, aber das is ja wohl traurig formuliert? leute die 1.6 zocken und css hassen, lassen sich doch nich von SO EINEM update bekehren :D das is einfach hingekackt, sorry. hab richtig laut gelachtals ich das lesen musste :DSpoiler ca so::
momentan nerven einfach nur noch die bugs. wenn die behoben sind, denk ich, wird sich alles wieder normalisieren.
ich bleib aber dabei, dass das update überflüssig war/ist :)
War natürlich was überzogen formuliert, aber es ist halt wirklich so. Das Update bringt mehr Vorteile als Nachteile und es ist lobenswert das Valve so ein altes Spiel noch supported. Mir ist es jetzt auch aufgefallen, das Gameplay ist jetzt ein Genuss! Ich weiß nicht ob es dir auffällt aber das mit den Hitboxen und etc wie ich es schon mehrmals angesprochen habe, das sowas noch gefixt wird ist doch lobenswert und macht doch CSS noch besser, oder sehe ich das falsch das das beheben von Bugs dem Spiel nicht gut tut?
Ich finde mit dem Tick 66 hat er es sehr gut auf dem Punkt gebracht, deshalb wollte ich auch den Text posten, weil die ganzen Schlaumeier darüber hetzen das man jetzt aufgrund des 66er Ticks nicht mehr treffen würde :lol:
Das ist so lustig, jetzt muss man wieder genau das Model treffen...
Welche Bugs nerven dich denn noch?
Das einzige, was mich so wirklich genervt hat ,ist das verschiedene GUIS nicht mehr funktionieren. Andere und auch ich haben das Problem, das sich beim starten die hl2.exe verabschiedet... Nja hoffe die GUIS werden geupdated.
Ansonsten läuft eigentlich alles super, Multicoresupport merke ich jetzt nicht so besonders, da ich sowieso auf fps_max 120 spiele (alles andere darüber ist unützt) und die FPS bei mir auch immer konstant bleiben.
PS : Verschiedene Mods wie Deathmatch etc scheinen geupdated worden zu sein :cool:
habs seitdem nich mehr gezockt, ob alles bugs waren, weiß ich nich, war jedenfalls nich spielbar nach patch release :)
ich warte bis valve rückpatch ansonsten verkauf ich meinen acc und lad mir hamachi :D
Nur so zur Info, Valve hat schon einige Patches für das Update rausgebracht.
Solltest es jetzt nochmal probieren.
Villt auch mal in den Optionen Mutlicore aktivieren.
Einen Rückpatch wird es nicht geben, warum auch? Wäre doch wieder ein Rückschritt, am Anfang haben sich alle über das Update beschwert doch nach und nach verstummen diese und es kommt ein" oh, das Update ist ja garnicht mal so schlecht, man trifft ja wieder genau ..."
@Tig3r0023
Dein Zitat als Tutorial zur Behebung der Probleme mit dem Dediacted Server, funktioniert sehr gut :smile:
Doch ich frage mich ob das "Beta Update von CSS" bald als offizielles final Update rausgebracht wird?
Denn seit dem Beta Update von CSS funktionieren z.B der Demo Smoother in CSS sehr problematisch...
Beim Smoothen mit den Ticks und den Forward Button, springt er immer an die ursprüngliche Anfangsstelle der Demo.
Und auch wenn man im Playbackfenster den Forward Tick während man Smootht vorwärts bewegt, so schließt sich der Smoother in das CSS Menü und die Demo wird einfach ohne fortschritt beendet!
Das vorher bei meinen Demos leider nicht so..
Edit: Habe sehr oft im Internet gesucht ob es noch eine andere Möglichkeit gibt, doch leider ohne Erfolg. Alle die ich bisher gefragt habe, haben das Problem auch. Sogar in einem Youtube Kanal (der mir fremd ist) wurde das gleiche Problem gepostet und keiner weiß wie man es beheben kann. Daher hoffe ich das die bald noch ein paar Updates oder "fixe" rausbringen, um somit die kleinen Fehler noch zu beheben.
Wenn hier jemand eine Idee zu dem Problem hat, dem wäre ich dankbar wenn er sie hier postet. 8)
MFG
Das IST das finale Update.
Deshalb hat es jetzt auch jeder.
Das mit den Demos ist aber kein Problem des Updates...gibts schon lange, hatte ich früher auch Probleme mit...viele Kamerafahrten mit erstellt und dann einfach abgestürzt :( 2 Stunden Arbeit umsonst..habs dann iwann drann gegeben :D
Hast du villt iwelche GUIS installiert?
Solltest du villt mal deinstallieren.
Nein ich habe keine GUIS installiert, habe 2 Accounts mit CSS.
Einen "Movie Making Account" und einen zum Zocken.
Gestern fand ein gutes Ccan vs. Clan Match ab.
Demos laufen perfekt, nur das Smoothen ist leider jetzt problematisch :-(
Vielleicht sollte ich ja mal komplett CSS deinstallieren?
Wie gesagt das ist jetzt genauso wie bei TF2 mit dem Smoothen...
Das läuft sogar am Anfang garnicht (Ohne Configs oder Veränderungen, also ein sauberes Spiel).
Hast du sonst noch eine Idee? Denn durch eine Deinstallation des Spiels, denke ich ehrlich gesagt nicht das dieser Vorgang auch helfen kann.
Wie gesagt Smoothen klappt, nur wenn ich die Ticks weiterbewege läuft es nicht und man gelangt wieder ins normale CSS Menü...
Auch "Make Key" klappt nicht wie gewohnt... Er springt immer an die erste Stelle der Demo.
Vielen Dank für deine schnelle Antwort! :wink:
Woran es auch liegen könnte : Alte Demos lassen sich seit dem Update nicht mehr korrekt abspielen. Ist halt so kannst du nichts mehr machen ( außer villt CSS zu installieren von der CD und keine Updates laden, ka obs hilft.
Ich hab auch Probleme , habs schon mehrmals deinstalliert , an der cfg etc rumgeschraubt..aber es laggt...netsettings sind auch ok, hab alles durchgegangen, der lerpwert ist bei 30.1 und weiß, sollte auch langen und fps hab ich sowieso genug.
Mal schauen.
Die Demos sind gestern erstellt worden, daher müssten diese ja perfekt kompatibel sein.
Alt sind sie ja nicht. Sie sind ja nur von gestern...
Ich probiere jetzt mal eine Neuinstallation, melde mich dann ob es geholfen hat oder nicht...
Trotzdem vielen Dank für die Infos;-)
Edit: Nein es läuft weiterhin nicht... Also der gleiche Bug ist immer noch da.
Aber es war einen Versuch wert^^
Mod's scheinen ja zu funzen, zumindest Zombiemodus. Daher denke ich das Gungame ebenfalls da sein wird. Also hab ich nix am Update zu meckern. Kumpel ebenfalls nicht. :)
Ich so gesehen ja auch nicht, läuft ja bestens... Nur der Smoother scheint noch kleine Probleme zu machen. Ansonsten ist das Update sehr gelungen und man hat eine bessere Übersicht. Bis auf kleine Details noch, aber ich denke das wird schon. :wink:Zitat:
Also hab ich nix am Update zu meckern. Kumpel ebenfalls nicht.
also nach dem letzten update/fix ist das spiel wenigstens wieder spielbar. leider noch keinen server gefunden auf dem man nich sofort belohnt wird wenn man die bombe plantet oder logos sprayt, aber immerhin ruckelt es nur noch selten. das gameplay ist aber iwie komplett anders find ich, muss man sich ers wieder rangewöhnen und seinen "skill" wieder aufbauen... ich find es nervt einfach nur t.t
Nja du wirst auch keinen Public Server finden wo die Archivments deaktiviert sind...
Nja das eigentlich nicht...villt hast du früher immer neben das Model geschossen weil die Hitbox ja schief war und da sie jetzt ja direkt auf dem Model draufsitzt , ist halt wieder richtiger Skill gefragt.Zitat:
muss man sich ers wieder rangewöhnen und seinen "skill" wieder aufbauen... ich find es nervt einfach nur t.t
Wie ist eigentlich dein Lerp Wert in net_graph 1?
Kann auch daran liegen.
Probier mal cl_interp 0.03041
Ist der niedrigste Wert bei mir der noch weiß bleibt.
Orange / Gelb = Packet loss = nicht gut
ne, war einer der wenigen dem es immer aufgefallen ist, wo die hitboxen waren. und eig hatte ich das nur auf wenigen servern, dass man 1m neben dem gegner blut aufspritzen sieht und der gegner auf ein mal nen hs in der luft bekommt und umfällt.
ich hab IMMER genau auf das model geschossen, und mich aufgeregt warums nie hs etc war. bisher merk ich kaum nen unterschied, war aber auch nur auf paar publics zocken
hm kA, dachte interp wurde entfernt?
ja auf Public Servern ist das auch immer so ne Sache, da sind die ganzen Sachen nie auf einen Wert geforced..musst mal mit richtigen Server Settings spielen, das ist das Spielgefühl super.
Da ist ein HS auch ein HS.
Wie? Ne cl_interp wurde nicht entfernt, schau mal in deinen net_graph, kannst du noch einiges rausholen.
Dies ist zwar DoF Source, aber der lerp Wert ist das selbe wie jetzt bei Css
http://www.youtube.com/watch?v=j1OqFVlgGp8
wie kann man server seitig dieses fenster am ende jeder runde ausstellen?
rcon sv_nostats und nomvp und nonemesis 1 hat nichts gebracht /:
oder muss man das unbedingt in die cfg vom svr schreiben und kann das nich ingame ändern?
Bin mir jetzt auch nicht sicher, aber lad dir mal die ESL Configs und spiele halt mit denen, oder schau sie dir mal an.
Villt findest du ja noch einen Wert.
http://gfx.esl.eu/gfx/media/de/css/cfg/cssconfig.zip
Villt bringt dir das auch was
http://forums.steampowered.com/forum...php?p=15774029
herzlichen dank tiger :)
hast du eventuell noch ein paar gute commands auf lager? also interp hab ich auf 0.1 und sollte passen, aber vielleicht gibts noch einige gute commands für die verbindung, netgraph etc kenn ich mich auch nich mit aus.
also rate 30k, update 101 und da war glaub ich noch eine :3
außerdem hab ich das lerp commands nich gefunden? wie soll das gehn?
und gabs seitdem update nich auch inen command für die sounds? jedenfalls hör ich ingame jetzt komplett anders, viel schlechter als vorher ):
wär echt korrekt :)
cL_interp auf 0.1 ist nicht so gut, weil du dann eine verzögerung der hitbox von 100ms hast...
solltest mal cl_interp 0.0314 ausprobieren, wenn der wert dann noch weiß im net_graph 1 angezeigt wird ist er perfekt und du hast dann nur noch eine verzögerung von 31.4 ms.
Wenn er orange / gelb werden sollte,verlierst du packete. Müsstest dann soweit hoch gehen in 0.001 er schritten , bis er wieder weiß wird.
Aber bei fast allen mit einer guten Leitung ist cl_interp 0.0314 der niedrigste wert , wo es noch weiß angezeigt wird.
Nene das ist so noch richtig, die Tickrate wurde auf 66 reduziert, d.h auch das cl_maxcmdrate von der serverseite auf maximal 66 gefixt wird. Da nützen dir die 101 überhaupt nix ( frage mich sowieso warum 101, das bringt nämlich nix früher wars auch nur 100, die 1 mehr war immer nur ein Anzeigefehler)Zitat:
also rate 30k, update 101 und da war glaub ich noch eine :3
Also die rates sollten so aussehen :
rate 100000
cl_cmdrate 66
cl_updaterate 66
Jein, also einige soundbefehle wurden einfach nur umbenannt.Zitat:
und gabs seitdem update nich auch inen command für die sounds? jedenfalls hör ich ingame jetzt komplett anders, viel schlechter als vorher ):
Ka welche da sind, poste nacher mal einen Guide wo alles genauer drinn steht.
EDIT :Zitat:
Mein Sound laggt bzw. wirkt abgehakt beim Dauerfeuer (ca alle 5 Schüsse)
Fix: snd_mix_async 0 setzen.
Mein Sound kratzt so komisch
Fix: snd_mixahead 0.1 setzen.
Fix2: Für die Leute, die mit niedrigem snd_mixahead (0.01 oder 0.02+) gespielt haben: snd_digital_surround (Der Befehl, auf dem es ankam) wurde in snd_legacy_surround umbenannt. Also müsst ihr laut dem FAQ alles so machen wie gehabt, nur halt statt snd_digital_surround -> snd_legacy_surround auf 1 setzen
net_graph 1Zitat:
außerdem hab ich das lerp commands nich gefunden? wie soll das gehn?
Der Guide ist super!
http://www.efever.de/de/forum/topic-...ce_Engine.html
Ansonsten in den Foren der ESL suchen, gibts auch noch gute Guides.
http://www.esl.eu/de/#/de/css/forum/
EDIT : NP :)
hast was gut, vielen dank.
Die Beta kehrt zurück
http://www.pcgames.de/Counter-Strike...urueck-766763/Zitat:
# Fixed prediction errors that were causing greater weapon inaccuracy (bullet spread) on client than server.
# Made the bomb the primary target of a USE command. This fixes a problem with objects placed around the bombsite interrupting defuse attempts.
# Fixed the ‘skating’ behavior that could occur when a bomb planting attempt was aborted. Also fixes the resulting out of sync hit boxes.
# Fixed bug in which a player who crouches rapidly and repeatedly was seen as stationery by other players.
# Fixed problem in which the sound of a reload that was occurring when a player was killed persisted into spectator mode, making it sound like a reload was taking place near the spectated player.
# Gave chat interface priority over scoreboard to reduce conflict between the two.
# Increased size of HUD icons.
# Fixed bug with env_hudhint that caused problems when its value was greater than 255 characters.
# Added fcvar_archive flag to mat_hdr_level, r_rootlod, r_waterforceexpensive.
# Made the message of the day screen dismissible by hitting ENTER.
# Improved the look of the font on the achievement toast.
# Fix servers not being to set sv_hudhint_sound
# Added console variable cl_hudhint_sound
# Added cvar sv_enablebunnyhopping, defaulted to 0. ( A value of 1 autotags the server with "bunnyhop" )
Additionally, we've made some Counter-Strike Beta only changes to simplify perf testing. These changes only exist in Counter-Strike Beta and will not affect Counter-Strike:
# Disabled HDR
# Disabled vsync
# Disabled motion blur
# Disabled stats
Hab in CSS ein Problem.
Immer wenn ich Ingame die Auflösung umändere, und dann neu starte dann ist die Auflösung wieder verworfen.
Könnt ihr mir bitte helfen. ;-)
wenn du im spiel was umstellst, schreibt er das normal in die config.cfg. wenn diese aber geschützt ist, sind beim nächsten start die einstellungen wieder verworfen, die du davor ingame eingestellt hast.
du hast 2 möglichkeiten.
1.) die config.cfg auf nicht schreibgeschützt stellen. dann kannst du sie mit dem editor öffnen und die auflösung einstellen. dann kannst du sie speichern (was nich ginge wenn sie schreibgeschützt ist) und danach wieder auf schreibgeschützt stellst :)
2.) du machst eine neue datei namens autoexec. in diese gibst du befehle ein die beim starten der engine dann übernommen werden, wie z.b. die auflösung. mehr dazu findet man unter google.de :)
würda auch einfach über die config bzw. per autoexec.cfg machen, keine sorge, autoexec ist eigtl nichts anderes als das es die einstellungen die du WILLST am anfang der spiels lädt und übernimmt
einfach mal css autoexec googlen da findest du einiges drüber, vorallem die genauen befehle etc.
man spart sich einfach das ständige neueinstellen inagme, wobei es bei mir ohne probleme funktioniert auch ohne autoexec wenns einfach nicht schreibgeschützt ist, aber habe trotzdem eine ;) z.b wegen cl_crosshairscale(size) 1800 (2) oder net_graph etc. ist einfach praktisch
Gestern nach etlichen Jahren mal CSS angeworfen.
Lol es gibt Achievements, bei jeder Aktion kriegt man man ein Achievement auf den Bildschirm geklatscht.