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Thema: Armed Assault 2

  1. #431
    Erfahrener User Avatar von Centurio81
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    Dann kann deine Karte ja mal locker mit der ATI von mir mithalten.
    Denke es liegt bei dir am wenigen RAM grade bei Win7 x64! , denn ich hab schon so durchgehend 2,5 Gb belegt direkt am Anfang im Game..
    Und dann nur nen Dual Core..

    Ich denke daran liegt es.. kA
    Hab selber 8 GB, die aber bei dem game denke keine Rolle spielen..

  2. #432
    Professional Avatar von twinTurbo
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    Hier Tag 2 des großen Gamestar Arma2 Berichts: http://www.gamestar.de/specials/spie...arma_2_p2.html

    Und das Video zieht Arma2 ja endgültig die Hose runter!

    Ein BMW parkt nicht... er lauert.

    BMW - Vorsprung durch Technik.


  3. #433
    Professional Avatar von RED
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  4. #434
    Co-Administrator Avatar von ZaCXeeD
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    Nice....mal schauen was dann abgeht...

    auf jeden fall echt hammergeiles Game

  5. #435
    Erfahrener User Avatar von Centurio81
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    Also ich muss ehrlich sagen..
    Vieles was ich da lese, was ArmA2 vorgeworfen wird, hat es bei ArmA1 ständig gegeben und ich hab wohl damit leben können. Denn es hat Spaß gemacht..

    Dass ne KI einen entdeckt und niederschießt auf 500 m in nem Busch versteckt ist nix neues.. ^^
    Und dass ich in ArmA auch net schlau wurde aus Feinmeldungen, is auch nix neues..^^

    Und mich auf meine Kollegen verlassen, das hab ich in ArmA1 auch schon nie gemacht..^^
    Ich hab die beiseite gestellt und bin selber losmarschiert..
    Denke das hat aber fast jeder auch schon in OFP1 gemacht..^^
    Und die KI in nem fahrzeug is ja eh katastrophe..
    Die sind nie dahin gefahren wo man wollte..^^

    Also mal sehen wie sich meine Meinung womöglich noch verändert im Spiel..

  6. #436
    Co-Administrator Avatar von Kolga
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    Jo mal gespannt was der ändert. Evtl. segt der mir zu und ich bringe es morgen doch nicht zurück. Mal sehen.
    greetings Kolga
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  7. #437
    Petrograd Developer Avatar von TheMegaMaster
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    Zitat Zitat von Centurio81 Beitrag anzeigen
    Also ich muss ehrlich sagen..
    Vieles was ich da lese, was ArmA2 vorgeworfen wird, hat es bei ArmA1 ständig gegeben und ich hab wohl damit leben können. Denn es hat Spaß gemacht..

    Dass ne KI einen entdeckt und niederschießt auf 500 m in nem Busch versteckt ist nix neues.. ^^
    Und dass ich in ArmA auch net schlau wurde aus Feinmeldungen, is auch nix neues..^^

    Und mich auf meine Kollegen verlassen, das hab ich in ArmA1 auch schon nie gemacht..^^
    Ich hab die beiseite gestellt und bin selber losmarschiert..
    Denke das hat aber fast jeder auch schon in OFP1 gemacht..^^
    Und die KI in nem fahrzeug is ja eh katastrophe..
    Die sind nie dahin gefahren wo man wollte..^^

    Also mal sehen wie sich meine Meinung womöglich noch verändert im Spiel..
    Das ändert doch nichts daran, dass es Mist ist? "Joa...hey...das...ähm, war ja schon immer so also brauchen wir das auch nicht fixen...,
    hey, die haben sich doch bestimmt schon dran gewöhnt, dass nix geht...joa." - denken sich die Devs. Naja auf jeden Fall echt "hammer", das Spiel. Jaja.
    Und ihr glaubt doch wohl nicht, dass ein Beta-Patch, der in ein paar Tagen zusammen gezimmert wurde, da noch groß was ändert? Die berichteten Bugs
    treten auch mit der Version auf, GS und PCG habens ja getestet.

  8. #438
    Co-Administrator Avatar von Kolga
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    Der für heute Nacht angekündigte Patch wird nur der Beta Patch 1.01 sein nicht der FINALE!

    München, 29. Mai 2009. Entwickler Bohemia Interactive stellt zum heutigen Release der deutschen Version von ARMA 2 einen Beta-Patch bereit. Der Beta-Patch 1.01 ist ab heute Nacht auf der offiziellen Website arma2.com zum Download verfügbar. Die finale Version dieses Patches wird nächste Woche veröffentlicht. Für Ende Juni hat Bohemia Interactive ein zweites Update mit weiteren Verbesserungen angekündigt.
    Quelle: www.g-g-c.de

    Hier die Änderungen/Verbesserungen:
    Die Änderungen in den einzelnen Bereichen:

    ENGINE
    • Gefixt: KI reagiert manchmal nicht
    • Gefixt: KI hat in bestimmten Situationen Schwierigkeiten mit der Wegfindung
    • Verbesserungen der KI: Vermeidung von Kollisionen, Micro KI-Kommunikation, Suppress-Fields
    • Verbessert: Koordination der KI im Kampf
    • Verbessert: Automatisches Vectoring der Senkrechtstarter (VTOL).
    • Verbesserte Kurzstart- und Kurzlandesteuerung (STOL)
    • Verbesserte Schuss-Simulation
    • Verbesserte Performance in einigen Bereichen
    • Verbesserte Verletzungs-Simulation, Erste Hilfe und beim Teamwechsel
    • Ermöglichung des Rollens bei der MV-22
    • Gefixt: Waffen innerhalb von Fahrzeugen wurden manchmal weiß dargestellt.
    • Gefixt: Einige Crash-Szenarien
    • Gefixt: Manchmal flackernde Texturen
    • Gefixt: Mündungsfeuer und andere Alpha-Elemente, die durch die Wasseroberfläche schneiden.
    • Gefixt: Längere Szenenabläufe riefen Probleme bei LODs und Texturen hervor.
    • Gefixt: Terrain-LOD erzeugt weiße Flecken

    KOMMUNIKATION
    • Verbesserungen in der Qualität des Funkverkehrs
    • Standardisierte Meldungen über bekannte Ziele wurden verbessert

    KAMPAGNE
    • Unterstützung von bis zu 4 Spielern im Kooperativmodus
    • Musik zu weiteren Stellen der Hauptkampagne hinzugefügt
    • Verschiedene Verbesserungen in Missionen und animierten Szenen
    • Verbesserter “Star Force”-Transportdienst (Spieler kann diesen besser steuern, gelegentliches Problem bzgl. eingefrorenem Star Force gefixt)
    • Benachrichtigungsfunktion für jeden gefundenen Hinweis hinzugefügt
    • Einige fehlende Audiodateien hinzugefügt

    UMGEBUNG
    • Rendering von Wasseroberflächen verbessert
    • Verschiedene kleinere Fixes und Verbesserungen

    SOUNDEFFEKTE
    • Effekt für Spielerfigur in der Nähe größerer Explosionen hinzugefügt (Klingeln im Ohr, vorübergehende Taubheit)

    BEDIENOBERFLÄCHE
    • Verbesserte GPS-Unterstützung (Strg rechts + Maus, wenn GPS verfügbar ist)
    • Aufgaben ohne die Kartenansicht (Voreinstellung: Taste J)
    • Liste der Spieler ohne die Kartenansicht (Voreinstellung: Taste P)
    • Verbessertes Rendering der peripheren Sichtfeld-Simulation (Flecken am Bildschirmrand stellen die Begrenzung des natürlichen Sichtbereichs dar)
    • Dauernde Darstellung des Anführer-Symbols auf dem Bildschirm auch im normalen Schwierigkeitsgrad
    • Ausblendende Aufgabenfenster, um den Blick in der Mitte des Bildschirms freizugeben

    MODELLE
    • Frachtabteile in Flugzeugen gefixt (Die Fracht hatte mit dem Piloten Plätze getauscht)
    • Kameraposition für BTR- und T90-Zielvorrichtungen gefixt
    • LODs der Schützensichthilfe für Besatzungen in Räderfahrzeugen gefixt
    • Verbesserte Handanimation bei Luftabwehr-Raketenwerfern
    • Eingedrehte Arme bei Luftabwehr-Raketenwerfern
    • Feuer-Geometrie bei Anschlagtafel-Modellen gefixt
    • Geänderte Motorengeräusche von Traktoren und Autobussen
    • Hotelschild hinzugefügt
    • Ruine des Verwaltungsgebäudes gefixt
    • Texturen bei G36 und Symbol des MG36 gefixt
    • Animation des Schützen am BRDM-ATGM gefixt
    • Verbessertes Modell des AK-107
    • Verbesserte Map für Reflexionen in der Umgebung
    • Verbesserter Cursor des A1
    • Texturensymbol des T34 verbessert, Optik und Turmstabilisator gefixt und Abgaswolke hinzugefügt
    • PostFX bei Optiken für alle Tracked2-Modelle hinzugefügt
    • Warfare-Zeichen gefixt
    • AAV-Geometrie (Masse) gefixt
    • Projektionsmaterial der ersten Einsatzbesprechung verbessert
    • Verbessertes Holosign des M4 Eigenschattens
    • Zerstörungssimulation bei Wracks und Dämmen auf der Karte verbessert
    greetings Kolga
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  9. #439
    Moderator Avatar von M3nTo5
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    Schicker Patch, wenn er dann so funktioniert wie er soll.
    Man kann nur hoffen das er nicht noch mehr Probleme bereitet, aber der erste Teil lief ja letztendlich... :D
    A common mistake that people make when trying to design something completely foolproof is to underestimate the ingenuity of complete fools.

  10. #440
    Erfahrener User Avatar von FuGu
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    OMG ich bin zu blöd für dieses Spiel glaube ich Ich bekomme es nicht hin bei den Trainingsmissionen mit der Ersten Hilfe den Typ aufzuheben. Weiß jemand wie das geht ? Da steht zwar was von Aktionsmenü und Tragen auswählen aber das steht da nirgends hab alle Tasten getestet ...


    EDIT : LOOOOL hab es die ganze Zeit an dem falschen Typ versucht da liegt ja noch einer rum XD hat sich erledigt !!
    Geändert von FuGu (29.05.2009 um 23:07 Uhr)
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