Zitat Zitat von Biggreuda Beitrag anzeigen
Mir zum Beispiel geht es genauso
Dagegen dass sie eine komplett neue Engine entwickeln steht imho dass viele Features der CE2 noch nicht gänzlich fertig bzw. implementiert, aber zumindest in den Grundzügen schon vorhanden sind.
Water-Waves und deformierbares Terrain sind zwei Beispiele dafür.
Ob Crytek sich jetzt entschließt (oder schon entschlossen hat) diese Features fertig zu stellen und das durchaus noch weit ausbaufähige System zu verbessern oder ob sie sich entschließen wieder bei Null anzufangen werden wir dann ja sehen.
Meiner persönlichen Meinung nach hat die CE2 zu viel Potential als dass man sie von Grund auf neu entwickeln müsste, aber mehr als offizielle Infos abwarten ist mal wieder das einzige was uns derzeit bleibt


+1

Wenn man sieht wie stark "alte" Engines immer noch benutzt und weiter entwickelt werden, denke ich auch dass so eine zukunftsweisende Technologie bloß für 1 1/2 Spiele genutzt wird (Crytek-externe Projekte mal außen vor gelassen).
Jap, die Source Engine wird mittlerweile glaube ich 7 Jahre schon benutzt und durch kleine Sachen wie diese Schatten Sache erweitert oder die Unreal Engine.

Wenn man es richtig macht wird die CryEngine auch immer wieder um kleine Sachen erweitert oder die vorhandenen optimiert(r_usepom diese Kanten sehen so aus als würden die schmelzen.).