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Thema: Naturphänomene in Crysis

  1. #21
    Professional Avatar von Loco
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    hmm ok, dann werden wohl Dual Core User einen Vorteil haben.

    Richtig gespannt bin ich aber auf das Wasser.
    Ob man mit einer Sprengladung vielleicht eine Flutwelle verursachen kann?


  2. #22
    Erfahrener User Avatar von BoOgIeMaN
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    Zitat Zitat von Loco
    vielleicht kann DX10 sowas ja ohne allzugrossen Rechenaufwand darstellen.
    Wohl eher das der Computer(GPU/CPU) dies darstellen kann,DX 10 berechnet ja in dem Sinne nix..

    Edit: Mal wieder zu langsam
    www.3dchip.de

    Gaming is not a Crime!

  3. #23
    VIP Avatar von foofi
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    Zitat Zitat von Loco
    Richtig gespannt bin ich aber auf das Wasser.
    Ob man mit einer Sprengladung vielleicht eine Flutwelle verursachen kann?
    Ich auch, ich hoffe dass man so kleine Rätsel eingebaut hat, wo man vieleicht so ne art Kettenreaktion auslösen kann oder so, wäre sowas von geil...

  4. #24
    R.I.P. Avatar von Black_Death
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    Also ist es völlig unnötig sich für das game ne psxka zuzulegen. Also muss da nur die gute alte cpu ran^^.Noch mal zu dem gesrcipteten: Im crysis trailer sieht man 1. Das bei einer Straße stein felsen vom hang abbröckeln 2. als ein panzer durc ein Haus fährt eine Wand in brocken reißt ist das noch gescripted?

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  5. #25
    Professional Avatar von Loco
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    beim haus kann man mit Sicherheit sagen dass es kein gescripteter Effekt ist.
    Bei dem Steinabgang bin ich mir persönlich nicht sicher.


  6. #26
    R.I.P. Avatar von Black_Death
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    Da fällt mir nur eins ein mit meinem 1,2 ghz antlon pc der wird übelst abkacken^^

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  7. #27
    Professional Avatar von noxon
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    Zitat Zitat von Black_Death
    Heißt das die nicht schon davür vorgesehn waren zb. vom berg zu rollen?
    Die sind natürlich schon dafür vorgesehen, vom Berg zu rollen, aber das kann dynamisch an jeder Stelle passieren und nicht nur an Stellen, an denen es fest einprogrammiert wurde.


    Nehen wir mal HL² als Beispiel. Wenn du da ein Level mehrmals durchgespielt hast, dann kamen die Gegner immer an den gleichen Stellen und haben dort auch mer das Gleiche gemacht. Das war fest einprogrammiert.

    Das ist nicht unbedingt etwas schlechtes, da sich damit geile Actionsequenzen erstellen lassen, aber der Nachteil ist halt, dass es immer wieder gleich aussieht.

    Schöner ist es, wenn solche Dinge überall und zu jeder Zeit passieren können. Das ist programmiertechnisch allerdings um einiges aufwendiger.


    Am optimalsten ist eine Mischung aus beiden Techniken sein.

    Nehmen wir zum Beispiel die Bewegungen der Figuren in Computerspielen. Wie die Figur ihre Schritte durchzuführen hat ist fest vorgegeben und einprogrammiert. So war es bisher auch in den meisten Spielen. Wenn jemand läuft, dann sieht die Schrittfolge immer gleich aus und er kann zum Beispiel auch nur ganze Schritte machen, es sei denn es sind auch halbe Schritte einprogrammiert worden.

    Bei Crysis kommt jetzt das sogenannte Animationsmorphing hinzu. Die Beinbewegung für einen Schritt ist immer noch genau vorgegeben, aber nun ist es möglich verschiedene Animationsvorgänge ineinander überzublenden.

    Sagen wir mal es gibt eine Animation für den Schritt nach vorne und eine für den Schritt zur Seite. Durch eine Mischung dieser beiden Animationen kann man nun zum Beispiel einen Halbschritt nach vorn und zur Seite machen.

    Das muss nicht mehr in festen Schritten ablaufen, sondern kann beliebig miteinander vermischt werden.

    Zum Beispiel:
    60% Schritt nach Vorne + 20% Schritt zur Seite + 20% Körperdrehung.

    Somit bekommst du sehr flüssige und immer unterschiedlich aussehene Animationen, obwohl die Grundabläufe fest gescriptet sind.


    Ein weiteres Beisiel für gescriptete Abläufe wäre die KI.
    eine gescriptete KI wüsste genau, wo die Gebäude, Bäume und Zäune stehen, hinter denen sie sich verstecken könnte.

    Das ist bei Crysis aber aber kein guter Weg für eine KI, weil man dort die Gebäude, Bäume und Zäune zerstören kann. Die KI soll sich ja nicht hinter einer Wand verstecken, die schon gar nicht mehr da ist.

    Eine dynamsiche Umgebung fordert aos auch eine danymaische KI, die auf die Umgebung reagiert. Also muss die KI je nach Situation anders reagieren. Wenn der Baum gefällt wurde, dann versteckt sie sich nicht mehr hinter diesem Baum, sonden sucht Schutz hinter dem umgefallenen Stamm am Boden.

    So etwas zu programmieren ist um ein vielfaches schwieriger, als wenn man der KI schon beim Leveldesign Hilfspunkte und Standard-Vorgehen einprogrammieren könnte.


    Also um's abschließend nochmal zusammenzufassen.

    Gescriptet sind Dinge, die genau vorgegeben sind und immer nach dem selben Schema ablaufen, während dynamische Elemente immer und zu jeder Zeit an jedem Ort auftreten können und immer anders aussehen.

    Lest euch bitte unsere FAQs für grundsätzliche Fragen zu Crysis durch und beachtet bitte unsere Forenregeln.

  8. #28
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    Zitat Zitat von foofi
    Zitat Zitat von Loco
    Richtig gespannt bin ich aber auf das Wasser.
    Ob man mit einer Sprengladung vielleicht eine Flutwelle verursachen kann?
    Ich auch, ich hoffe dass man so kleine Rätsel eingebaut hat, wo man vieleicht so ne art Kettenreaktion auslösen kann oder so, wäre sowas von geil...
    nette Ideen, wäre nicht schlecht

  9. #29
    Professional Avatar von Loco
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    Zitat Zitat von Black_Death
    Da fällt mir nur eins ein mit meinem 1,2 ghz antlon pc der wird übelst abkacken^^
    wenn du überhaupt soweit kommst, ich tippe mal das die Installation schon fehlschlagen wird


  10. #30
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    das glaube ich auch

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