@SNIR

Ich persönlich glaube, dass mit der offenen Story ist aus dem selben Grund nicht drin, weshalb auch bei Stalker die "lebende offene Zone" am Ende nur eine halblineare Geschichte wurde:

Der Verlauf des Spiels kann nicht kontrolliert werden, da schnell zuviele Wechselwirkungen entstehen. Auf der einen Seite soll der Spieler möglichst eine Geschichte erleben und diese auch (als Einzelperson !) massgeblich beeinflussen. Auf der anderen Seite soll sich die Umgebung unabhängig vom Spieler in eine der Story angemessene Richtung bewegen. Ohne ins Detail zu gehen, dass ist (losgelöst von dem Stand der Technik) kaum in den Griff zu kriegen. Wie man sieht haben sie ja noch Probleme mit der normalen Gegner-KI.
An einem gewissen Entwicklungstand wird Crytek die dynamische Story für die Führung des Spielers geopfert haben. Der Otto-Normal Zocker will doch im Grunde auch wie im Film geführt werden. Ich denke die Fortsetzung hat damit nix zu tun.