Crysis 3 wird das gleiche Problem haben wie Crysis 2, nämlich das alle immer nur Kills machen wollen und die meisten gar keine Interesse daran haben den aktuellen Game Mode zu gewinnen. Hauptsache Kills, Kills & Kills. Gibt ja Punkte dafür, also kann das nie schaden.
Das ist das Problem. Man sollte die Punkte für Kills in Spielmodi die nicht DM/TDM sind deaktivieren und dafür ganz ganz viele Punkte ausgeben wenn das eigene Team gewinnt. Dann würden die Leute auch ganz schnell anfangen das Spiel richtig zu spielen, aber das scheint ja Crytek auch nicht weiter zu stören, ansonsten hätte man so etwas schon längst gemacht...
Leute, sind wir mal ehrlich.
Wie siehts bisher aus?
Der MP ist im Crashsite total unübersichtlich, von überall wird geballert (sofern sich mal jemand für die Spielregeln interessiert), der Nahkampf, die ersten Cheater (angeblich wird der Cheatschutz erst in der Retai Version aktiviert. Ist ja gut, ein Kaufgrund mehr. Denn wir wissen ja jetzt schon das der Cheatschutz bestimmt effektiv sein wird. (Crytek hat die letzten Jahre ja bewiesen das sie es in dem Bereich drauf haben) Also können wir darauf schonmal vertrauen).
Es gibt keinen Power Struggle, obwohl aus allen Richtungen danach geschrien wurde, ich bezweifel aber das er in Crysis 3 nicht umsetzbar gewesen wäre mit dem aktuellen Gameplay.
Die Maps sind eigentlich nicht besonders groß und werden nur Kosmetisch vergrößert, mal davon abgesehen.
Ich kann jetzt schon meinen ***** darauf verwetten das die Balance auch nach dem 5 und letzten Patch immernoch nicht Perfekt sein wird, achja, aus Erfahrung können wir auch keinen langlebigen Support erwarten. Könnte sich ja aber ändern diesesmal, ist ja erst das 4 Crysis Spiel, wir sind nach wie vor Optimistisch.
Einen Autodownloader? Wird es ihn geben? Keine Ahnung, ich denke aber mal eher weniger. Es hat ja keiner gefragt. Ist ja auch nicht so das ein Autodownloader indirekt für einen Langlebigen MP garantieren kann. Wird auch nicht völlig unterschätzt oder so, ne.
Ich denke ich habe jetzt alle wirklich wichtigen Punkte für den MP aufgelistet.
Spätestens jetzt hat Captain-S gepostet ob ich auch mal was anderes als nur meckern kann.
Kommen wir zum SP, wie siehts hier aus?
Wir vermuten einen SP mit einer Spieldauer von 5-8 Stunden. Gehen wir jetzt einfach mal von 8 Stunden aus, da wir auch mal optimistisch sein wollen. Da wir wissen das wir 7 Wunder haben (lustig das die 7 Wunder Serie nur 6 Episoden hat, by the Way), und das ein Indiz dafür sein könnte das wir 7 Level + vielleicht einem Intro Level ausserhalb der Kuppel, irgendwas anderem und einem Epilog Level.
Vielleicht 45 Minuten pro Level? Durch so viel Toleranz haben wir auch 1-2 Levels die wegen den Konsolen in mehrere Levels aufgeteilt sind (siehe Crysis 2 Rosevelt Island) schon drinnen. 10*45 / 60 = 7,5 Stunden. Mit viel Toleranz.
Okay, was haben wir davon bis jetzt schon gesehen?
Das Chinatown Ding, Hydro Dam und The Fields. Ich gehe davon aus das die gezeigten Abschnitte aus den Trailern wie der Name sagt nur Abschnitte aus Levels sind und davor oder danach auch noch Gameplay ist.
Dazu kommt das wir eigentlich alle Settings schon kennen, Dank dem jüngsten MP Level Auflist-Video Dingens Kirchen. Und im MP werden ja bekanntlich Abschnitte aus dem SP genommen und vermultiplitziert (dies ist ein Wortspiel). Und der 6 Teiligen 7-Wunder Serie. Und den 2 anderen Trailern.
Ich sags mal so, ich glaub nicht das ich noch viel in dem Spiel entdecken könnte.
Viel kann man da jetzt denke ich auch nicht mehr erwarten, zumindest nicht ohne DLC.
Ahja, mal völlig davon abgesehen das wir immernoch keine Ahnung haben woran wir daran wirklich sind.





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