@Flow Groover
Ich stimme der Meinung völlig überein. Und was den MP Part angeht. Ich lehne mich jetzt mal gaaaaaaaanz weit aus dem Fenster mit folgender Theorie zu dem erwartenden Zustand und dem Design des Multiplayer:

Crytek macht Crysis 1 und baut einen einzigartigen Multiplayermodus ein, eine Mischung aus CounterStrike und Battlefield Spielmechanismen auf großen Karten.
Ermöglicht wurde das aufgrund der hervorragenden Cryengine 2 und den Möglichkeiten, die die Ressourcen eines PCs bieten.
Aber es gibt ein Problem. Crysis erscheint als PC exklusiv. Die Engine hat gigantische Hardwareanforderungen, sodass die ohnehin bereits eingeschränkte Käuferschicht von PC Spielern, abgeschreckt von eben jenen Anforderungen, sich nochmals eingrenzt und der Umsatz des Spiels (weit) hinter den Erwartungen liegt.

In der nachfolgenden Zeit ändert sich die Videospielindustrie immer stärker durch die call-of-dutisierung, da die Branche erkennt wie viel Umsatz sich mit schlechten, billig-hingeklatschten Jahresnachfolgern aufgebauter Frandchises verdienen lässt.
Vorangig getragen wird dieser Trend von den zwei großen Markenriesen Activision und Electronic Arts.

Cryteks Publisher heißt mittlerweile auch Electronic Arts. Electronic Arts wittert die Chance aus dem Crysis Frandchise Geld zu melken, indem man daraus ein Multiplattfromtitel macht und sich CoD zum Vorbild nimmt.
Jedoch sind die Konsolen den Hardwareanforderungen der Cryengine 2 nicht gewachsen, also schmeißt Crytek diese in den Müll und baut Crysis 2 auf Grundlage der stark optimierten Cryengine 3 auf und kompromiert vorne und hinten, in den Texturen, der Größe der Level usw.
Da CoD aufgrund seines anspruchslosen Casual-Multiplayers so erfolgreich ist, wirft man schnell auch das alte Konzept über den Haufen, da dieses für die Leistung der Konsolen nicht anständig umsetzbar ist und darüber hinaus zu langweilig und komplex für den 10 Minuten zwischendurch zockenden Casualkonsolenzocker.
Als einzigartiges Element und hervorstechenden Kaufgrund bleibt einzig und allein der, im Vergleich zum ersten Teil stark vereinfachte, Nanosuit übrig.

Zwar stößt man mit der neuen Ausrichtung allen Crysis1 PC Spielern an den Kopf, aber da diese für den Umsatz im Gegensatz zu den Konsolen vernachlässigbarer sind, kratzt es keine Sau, den EA will nur schwarze Zahlen sehen.
Crysis 2 macht erwartungsgemäß mehr Umsatz als der erste Teil, also sieht man sich in seiner Ausrichtung bestätigt.
Man baut, um den Profit des Frandchises weiter zu maximieren, nach dem CoD Jahresschema, den nächsten Titel, Crysis 3, der mit dem kleinstmöglichen Entwicklungsaufwand- und kosten produziert wird.

Das bedeutet letztlich für die Käufer:
- Kurzer Singleplayer mit vielen Copy-Paste Elementen aus dem letzten Teil (Waffen, Gegnern, Umgebungselementen und -grafiken, Modellen usw.)
- Ein nur minimal abgewandelter Multiplayer, der durch den Trend und die Konsolenrestriktionen für PC Spieler genauso mikrig ausfällt wie der letzte