Zitat Zitat von zezeri Beitrag anzeigen
Gerade bei den Mauern verwenden sie doch Tesselation, konnte man ganz gut in dem DX11 Video letztens sehen.
Da es aber deutlich Performance zieht, werden sie sicherlich bei solchen Dinge, die von der Silhouette keine Details erfordern (zB. die Mauern und den Boden), mit POM bestücken. Ist günstiger, von der Performance her, läuft auf Konsolen, und bietet gleiches Ergebnis, ohne, dass der Unterschied auffällt. Ich hätte bei Crysis 2 an den Mauern echt gedacht, dass es Tesselation war, dabei ist es nur POM.

Bei Charakteren oder normalen Objekten (zumindest bei den wichtigen) nutzen die mit Sicherheit Tesselation, jetzt, wo man die Objekte nichtmal vortesselieren muss.