red faction sagt euch was? black sagt euch was? warum sollte das crysis nicht schaffen was red faction schon vor langer zeit geschafft hat? sah zwar nich so prikelnd aus aber die tatsache das mit wenigen ausnahmen jede mauer kaputt ging war schon klasse
und das ganze noch hübsch aussehn zu lassen sollte nicht alzu schwer sein
hier ein anschauliches video von Red Faction (1): http://youtube.com/watch?v=w9Us_my7qYs
videos zu black:
http://www.4players.de/4players.php/...nf_Regeln.html
ob die großen gebäude im singleplayer kaputt gehen denk ich nicht... vielleicht an gescipteten stelle....??
aber möglich ist es locker wenn man will alle großen gebäude zerstörbar zu machen
einfach die vorgefertigen gebäude nehmen ein paar veränderungen am mesh vornehmen brechpunkte definieren im editor und voila es bricht zusammen
natürlich würde dadurch die performance noma sinken schätze ich![]()
Naja.
In Crysis gibt es so etwas ähnliches wie eine gescriptete Physik. Da ist der Einsturz des Gebäudes zum Beispiel vorberechnet und es wird immer gleich einstürzen, es sei denn der Spieler interagiert mit der Simulation. Dann wird umgeschaltet und die Physik wird wieder in Echtzeit berechnet.
Das hat den Vorteil, dass man während der gescripteten Simulation nur überprüfen muss, ob die Objekte mit dem Spieler oder anderen variablen Gegenständen interagieren, aber man muss nicht überprüfen, wie die anderen Elementen in der Simulation miteinander interagieren.
Vielleicht kommt so etwas ja bei größeren Gebäuden zum Einsatz.
Lest euch bitte unsere FAQs für grundsätzliche Fragen zu Crysis durch und beachtet bitte unsere Forenregeln.
Also ich erwarte von der Crysis Physick nicht mehr viel wenn die nicht noch viel daran gearbeitet haben in den letzten Wochen...
Also mal abgesehen davon das die ganze physick engine wohl nur an bestimmten objekten betrachtet werden kann die markiert wurden also nicht einfach an allem was logisch kaputt machbar wäre , glaube ich kaum , das man große gebäude zerstören kann .
Es regt mich aber schon genug auf das z.b sowas wie mit dem Bootsteg vorkommt . Sowas sollte einfach nicht sein .
Jedoch ist mir auch bei der Vegetation-Physick oft aufgefallen das diese nicht richtig funktioniert ! Abgesehen davon das es verdammt ******** aussieht wie die Blätter einer Palme sich bewegen wenn man sie anschiesst da es sich hierbei immer wieder um die gleiche unlogisch animierte bewegung handelt , musste ich auch feststellen das die Bäume zum Teil nicht zerschossen werden konnten ! In mehreren Videos wird versucht die Physick zu zeigen und man sieht immer wieder das manche Bäume auch bei direktem Beschuss nicht umfallen . Auch habe ich in einem Video gesehen wie eine Palme in der Mitte durchgeschossen wurde und das obere Stammende mit Krone auf den Boden fiel , wie ein Flummie wieder hoch sprang um dann nochmals zum Boden zu fallen .....
Abgesehen davon ... die Explosionen sind auch nich mehr das was sie mal waren ! Seh immer wieder Bilder oder videos wo die echt ******** aussehen im Vergleich zu anderen älteren bildern und videos
Also da muss echt noch ne Menge gemacht werden damit die Physick so wird wie es vorausgesagt wurde .
Geändert von Kritiker (24.07.2007 um 13:28 Uhr)
Erstmal Physik statt Physick
Klar das noch nicht alles in einer Alpha funzt, ich denke schon das man weiträumig vieles zerstören kann, denn die Physikengine ist ja ein Bestandteil von dem was da Produziert wird, da wird sicher nix eingeschränkt oder hier nur der Baum der markiert ist fällt um oder nur jede 2. Hütte!
Zudem waren die von ihm angesprochenen Videos noch vor der Alpha, das nehme ich zumindest an. Aber in der Goldversion wird sowas wahrscheinlich kaum oder gar nicht mehr vorkommen. Leider dauert es noch ein wenig.
Und das alles zerstörbar sein wird halte ich für sehr unmöglich, das würde ja Jahre dauern beim proggen...
CryTek sagte doch mal, dass sie alles in der Spielwelt zerstörbar machen wollen.
Man kann Bäume durchballern (Blätter aber vom Baum ballern - davon hab ich bisher aber noch nix gesehen), Hütten zerschießen, Autos in Einzelteile zerlegen.
Ich denke mal, in der Final wird man eben sehr vieles zerstören können. Sicherlich vll NICHT alles. Aber müssen wir warten.
In der CryEngine 3 wirds sicherlich noch besser![]()
Ich denke mal das jede Waffe ne andere Durchschlagskraft hat und dementsprechend auf objekten auch so reagiert, währe ja auch realistisch !