Naja.
In Crysis gibt es so etwas ähnliches wie eine gescriptete Physik. Da ist der Einsturz des Gebäudes zum Beispiel vorberechnet und es wird immer gleich einstürzen, es sei denn der Spieler interagiert mit der Simulation. Dann wird umgeschaltet und die Physik wird wieder in Echtzeit berechnet.
Das hat den Vorteil, dass man während der gescripteten Simulation nur überprüfen muss, ob die Objekte mit dem Spieler oder anderen variablen Gegenständen interagieren, aber man muss nicht überprüfen, wie die anderen Elementen in der Simulation miteinander interagieren.
Vielleicht kommt so etwas ja bei größeren Gebäuden zum Einsatz.





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