Freue mich zwar auch schon auf das update, bin aber auch der Meinung, dass man aus dem Bestehenden noch so viel mehr hätte rausholen können.
Zuerst müsste es schärfere Texturen geben.
Dies zusammen mit der Schattendarstellung sind für mich die Sachen, die den Gesamteindruck am meisten nach unten gezogen haben.
Ich meine shadowjittering ist ja toll und Schatten mit entfernter Quelle sollten ja auch unschärfer wirken, allerdings haben sie es dieses mal auf die Spitze getrieben.
Desweiteren war dieser posteffekt, der dafür sorgt dass alles in der Entfernung milchisch aussieht, überflüssig.
Ein paar der Änderungen, die es schon unter DX9 hätte geben können, werden sie uns nun wohl beim DX 11 update mitverkaufen.
Wären ja nicht die ersten Entwickler die das so machen.
Das sind alles alte. Da steht ja extra drunter, dass es noch keine neuen gibt und diese erst in Arbeit sind.





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