Wer hatte noch mal nach dem GAUSS-Attachment gefragt? Habe Eben noh mal geguckt. An der Stelle, wo man mit dem liegen gebliebenen Panzer die Tür einschießen soll (ist kein Spoiler, wird einem ja auch im Spiel einfach erzählt), dort liegen diverse Scars mit dem Teil rum, unter anderem z.B. in dem Raum unter dem kleinen Parkhaus.

Finde den Sp oftmals sehr einfach, besonders wenn man die KI einigermaßen kennt. So habe ich z.B. stellen mit 8 von den normale Aliens + einem von der fetteren Sorte eigentlich so gut wie immer ohne einen einzigen Schuss abfeuern zu müssen geschafft. Sogar die fetten Viecher bekommt man mit einigen wenigen aufgeladenen Schlägen gut kaputt^^

Was ich am Sp jedoch etwas stört, sind die diversen Bugs.
Ein paar Beispiele:
Shaderfehler. Wenn ich rutsche oder stark angeschossen bin, spinnt das Bild herum, und wird entweder schwarz oder es klebt irgend eine seltsame Textur auf dem Bild, jeweils für einige Sekunden.
Steuerungsfehler. Oftmals spinnen die Tasten rum und ich kann plötzlich keine Nahkampfattacke mehr ausführen oder die Waffe lässt sich nicht mehr mit der "1" wechseln. Die Tastenzuweisung im Menü zu ändern, bringt dabei nichts.
Scripting Fehler. Gegner spawnen unmittelbar vor mir, besonders wenn ich gerade ein Missionsziel geschafft habe (z.B. bei dem Level an der Kathedrale sehr auffällig).
Komisches. In einem brennenden Gebäude kann man mit dem Nanosuit nicht hoch springen. Grund? o.O
(Kleinere ) Leveldesign Fehler. Relativ häufig renne ich gegen unsichtbare Wände/Blockaden. Teilweise an unsinnigen Stellen, wo sie sich auch einfach umgehen lassen.
Dazu sind so einige Decals schlecht platziert und/oder skaliert oder Objekte wurden wohl zuerst platziert, dann aber wieder entfernt. Bei Tischen, wo dies geschehen ist, schwebt einfach mal noch der ganze Kram in der Luft rum, der vorher auf besagtem Tisch stand. Viele Objekte schweben in der Luft, teilweise sogar recht hoch.

Ich frage mich bloß, warum einen das Spiel nicht so packt? Irgend etwas fehlt einfach. Der Soundtrack ist es jedenfalls nicht, der gehört zu dem besten was ich kenne.
Was evtl ein wenig fehlt, ist eine Szene in der man wirklich unter Zeitdruck steht. Z.B. dass ein Hochhaus einstürzt, während man sich darin befindet und man sich in die oberste Etage retten muss, um von dort aus noch eine rettende Kante erreichen zu können ,bevor das Gebäude in einen tiefen Riss in der Erde verschwindet...

Aktuell ist es einfach so, dass ich auch mal mittem im Gefecht in den Cloak gehen und mir eine gemütliche Ecke suchen kann. Dort kann ich dann hocken und beobachten, wie die Gegner verwirrt auf die Stelle zu gehen, an der sie mich zuletzt gesehen haben. Oder man kann die Gegner von hinten mit dem Messer erledigen und gucken wie die anderen darauf reagieren. Einmal habe ich drei Leute auf einem Haufen gemessert und sie wurden kurz darauf von einem ihrer Kollegen gefunden. Der fragte erst mal, ob alles in Ordnung sei, dann ob sie verletzt währen, dann hat er realisiert, dass sie tot waren. Daraufhin war er erst mal kurz ein wenig alarmiert, drehte sich einmal im Kreis und meinte schließlich, dass er nichts sehen könne und dass es wohl falscher Alarm sei.
Joa, war nicht der Hellste, der Gute^^
Habe ihm dann ein schönes Plätzchen neben seinen Kollegen zum Hinlegen ausgesucht...