Da hat wohl mehr als einer daneben gepinkelt...
Und ansonsten.
Wenn dieses mal wenigstens ne cfg dabei sein sollte, wird erstmal die Schattenauflösung hoch und das -jittering runter gestellt.
Aber der neue Trent ist ja eh Sachen, die früher auch auf DX9 gingen, nun DX10/11 vorzubehalten (Z.B. AA in Shogun 2).
Also wird's unter DX11, unabhängig von den neuen Sachen, bestimmt schon etwas besser aussehen wie DX9 max.
Ich lass mich überraschen.
Das erste Mal hab ich diesen Begriff bei "lost cost" in den Entwicklerkommentaren gehört.
So toll das bei HL ist, so wenig gefällt es mir hier. Allerdings sind sie wenigstens nicht ganz so klein.






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