Ist doch auch nur dafür da das die Kanten und Ecken verschwinden das ist aber nicht mehr wirklich nötig da es so gut wie keine Vegetation gibt die mit AA verlangt um nicht schlecht aus zu sehen. Außerdem weniger dynamische Schattenberechnung.
Könnte Konsole sein, wieso?
Auflösung und nicht wirklich renderaufwendig im Gegensatz zu Crysis 1.
Ich seh das so: In Crysis werden 500-1000 Bäume/Büsche zur gleichen Zeit gerendert das ergibt auf eine gewisse Distanz zusätzliche Rechenlast in Sachen Schatten und das alles dynamisch da Crysis ein komplett eigenen Tag und Nachtzyklus bietet ob das in Crysis 2 auch so sein wird ist eine andere Frage.
In Crysis 2 hat man vielleicht 50-100 Bäume/Büsche das ist ein Bruchteil von Crysis 1. Außerdem wurde gesagt das sich Crysis 2 grafisch "on the fly" anpassen soll auf Konsolen je nach dem wie die Action abgeht.
Wie gesagt ich sehe das alles in einem anderen Blickwinkel.
E.: Ich will nicht sagen das das 100% Konsole ist oder überhaupt nicht nach bearbeitet aber ich verliere mein Vertrauen nicht so leicht in die Cryengine![]()






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