Beispiel:
2x Sichtweite von Objekten
4x Texturschärfe (statt 512 x 512 sind es dann 1024 x 1024/2048 usw.)
--Wenn sie sich die Zeit nehmen, ordentliche fürn PC zu machen.
2x so viele Effekte
--Worin wird das gemessen
?
DX11 soll dabei sein (Konsolen nur DX9)
-Da ist ja noch offen, obs da was gibt.
4x so gute Schattenauflösung (1024 statt 512 bei den Konsolen) --
Also 4x 512 ist bei mir 2048 ^^
8 Kern CPUs werden Unterstützt (bringen wohl nur 4-6 Kerne wirklich was)
--Ist ja schön, dass sie unterstützt werden, aber was bringt uns das?
Besseres AF und AA (AA wird von den Konsolen selten in Spielen angewendet)