wer sagte was von Schwimmen?
richtig, davon erwarte ich jede Menge!
ja, leider, "normale" rumlauf-level sind jedenfalls gut und schön, aber da muss es mehr geben!Zitat von Willy
Ja, die orientierungslosen Nasen können mir aber alle gestohlen bleiben. Das ist die gleiche Sorte wegen denen es auch keine wirklich großen/freien Level mit dynamischer Story gibt, wie sie eigentlich mal für Crysis 1 angedacht waren. Die ganzen Klappstühle die zu blöd sind eine Karte zu lesen.... warum nur machen die 50% der Weltbevölkerung aus
genau. Das war auch DER Screenshot/Artwork welches ich bisher am interessantesten fand.
Aber, mit "Wasserlevel" meinte ich z.B. eine Überflutung Ã* la "Day after tomorrow". Da kann doch dann erst das Wasser kommen und dann wieder Eis. Ein level mit immer wieder anrollenden Tsunamis wäre doch scher auch sehr cool.
Einziges Problem: fundamentale Fluid-Dynamics auf Konsolen = Error! Da ich stets im Hinterkopf habe, dass wir uns die technisches Features durch die Konsolen vermiesen lassen müssen sehe ich einfach nicht, wie sowas wie eine Tsunami in NYC auch nur relativ hübsch zu berechnen sein soll. Auf unseren ganzen Quad-Cores könnte man sicher eine dynamische, wenn auch grobe, Simulation fürs Wasser einbauen. Erst dann wäre so ein Level richtig cool. Die "Folie", wie ich immer sage, so wie man sie bisher in CryEngines für Wasser findet, ist jedenfalls für sowas wie eine Tsunami die sich bricht und schäumt nicht zu gebrauchen. Auch kann ich mir nicht vorstellen, wie man die vorhandene Technik da zu was "Brauchbarem" in dieser Richtung erweitern könnte, das muss einfach anders gemacht werden und das geht nicht ohne Rechenpower, also gehts (danke Konsole) garnicht.





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