Zitat Zitat von zezeri Beitrag anzeigen
Ja, ich werde das 16vs16 Gemetzel mit laggenden VTOLs und rapenenden Panzern auch vermissen....
Die großen Maps mit vielen Leuten haben doch hier und da durchaus Spaß gebracht! Was die Spieleranzahl angeht, so spielt man Crysis ja meist 3on3. Das liegt zum einen am Gelagge durch den einfach miesen Code und zum anderen daran, dass man auch auf relativ großen Maps durch Hirn (Taktik) sehr viel Spaß in kleinen Teams haben kann, dem Nanosuit sei dank.
Eine kleinere Spieleranzahl ist ja auch kein Argument gegen größere Maps. Von dem was ich so weiß werden die Maps alle ein gutes Stück kleiner als gar Refinery. Das schränkt doch dermaßen unnötig die Bewegungsfreiheit ein.... obwohl warte, stimmt ja, das muss man machen, weil man das Spiel langsamer macht... ist klar, der Casual Gamer darf ja nicht frustriert werden, wenn er auf 50m Distanz drei headshots fängt, weil er rumsteht statt den Speed des nanosuits zu nutzen...


Die Laggerei ist Crytek's Schuld, mieser Code und/oder Konzept!
Schlecht balancierte Vehikel sind auch deren Schuld. Was "fixen" die denn auch den Rocket launcher kaputt. Der war in der BETA zu Beginn super, hatte die richtige Geschwindigkeit. Dann kam irgendwann ein patch mit einer vor sich hin kriechenden Rakete ohne lock-on!