man hats doch in den heutigen Gameplayausschnitten gesehen. Da war eine große Mauer (von HL2 kopiert)... :/ ... das Problem für Crytek ist, dass wir nicht mehr im Jahr 2004 sind, als HL2 ein Meisterwerk Egoshooter war, sondern 2010... Die Spieler haben jetzt andere Anforderungen etc...

