community dedicated server is jetzt verfügbar: http://www.mycrysis.com/support/
viel spaß beim modden und zoggen ;)
-alex
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community dedicated server is jetzt verfügbar: http://www.mycrysis.com/support/
viel spaß beim modden und zoggen ;)
-alex
wow tick nicht so ab.
Die Kompatibiltität war nirgends garantiert UND das die was gegen die Leaks tun war doch klar, oder?
Free server files Online!!
@ hyper
oder cfg + mtl in den Levelordner ziehen und die Objekte von dort aus verwenden, also genau gleich wie custom Objekte, nur die Maps würden dan relativ gross...
weiß jemand woran es liegen könnte das ein download einfach stehen bleibt? er zeigt zwar alles an auch wieviel kb/s usw. aber macht nix weiter o.O
Wieso ist das Pack hier im HQ nur 500MB und die Exe auf mycrysis 1,4GB groß?
wenn du Internet Explorer 9 nutzt, dann sieht das manchmal so aus, er macht aber weiter.
Sehr nett.
Dass die bösen Leute auch keinen Support für die leak geben ist ja asuch dreist :roll:
Abgesehen davon lässt sich das durch ein wenig Basteln bestimmt beheben.
Hab mich auch gewundert. Ist aber nur sehr gut komprimiert wie es ausschaut.
es hat ja nich ma was mit der leak zu tun!!!!
ich hab meine maps ja für die CE2 gemacht...und wenn ich die nichma verwenden kann muss ich bei null anfangen....deswegen bin ich so sauer
und das seh ich net ein
aus dem grund bis auf weiteres
Die Stargate - The Ancients Mod ist offiziell TOT !!!!!
Und nein, ich werde kein einziges meiner Objekte rausgeben.
Bedankt euch dafür bei Crytek.
Das du aber so leicht aufgibst... Mach doch bei CE2 weiter, die ist ja nicht Tot!
Lol, du übertreibst! Es war NIE, wirklich NIE die Rede, dass CE2 und CE3 kompatibel sind!
ich kann mit der CE2 nicht weitermachen herrgott....kapierts endlich....ich bin auf zuviele features der CE3 angewiesen...vor allem die lichter.
und ich konnte eigendlich davon ausgehn dass es geht...warum auch nicht??? genau : weil crytek mittlerweile nur noch ************** ist!!
ich hab mich so gefreut und innerhalb von wenigen minuten wurde mir grade alles zerstört...und da soll ich noch ruhig bleiben????????????????
Wo bekomm ich Layer her ? xD
MfG
Okay, der Editor crasht gerne und für DX11 muss man ihn neu starten, wahrscheinlich muss man eine Verknüpfung mit "-DX11" oder so anlegen, damit er das standardmäßig lädt.
Bei einem Crash übrigens sehr nett:
Es kommt wieder ein Pop-Up in dem gefragt wird, ob man die letzten Änderungen speichern will. Blöd nur, das der den Mauszeigen im gesamten Bereich des Editors bei mir dann icht anzeigt. Da hat Crytek ein ganz lustiges Geschicklichkeitsspiel eingebaut... -.-
damit hättest du rechnen müssen mensch, ich habe bei meiner noch unfertigen map mir auch gedanken gemacht ob ich sie in C2 mit integriere wenn es denn funtzt aber habe mir zusätzlich gedanken gemacht was ist, wenn es nicht geht. Sprich ich lasse es halt und baue sie so gut wie möglich für C1 zuende dann.
Mag mal jemand der im Editor rumspielt das auf justin.tv streamen oder so :D
****** mac...^^
Mmh es gibts also dedicated server da könnte man sich doch überlegen das spiel zu kaufen
SELBER SCHULD!
Sorry, aber wenn du schon so mit Anmaßungen um dich wirfst muss man laut werden! Ich hatte erwartet, dass Leak maps mit dem original nicht kompatibel sein werden, dass ist auch klar mit gesundem Menschenverstand, dass sie etwas gegen die "Piraten" unternehmen werden!
Es war von anfang an nicht schlau von dir, den leak zu benutzen, sorry, dass ich es so sage, aber es ist so!
Er hat den Leak nicht benutzt!
Die Maps hat er im SB2 gemacht, allerdings braucht er die CE3, damit die MOD überhaupt laufen kann...
YAY Hab ihn unten! :D
Wie geil ist das denn? Coop Nodes im FG sind doch da, man könnte also eine COOP Mod machen.
hm betrachten wir es mal anders, vorallem wenn ich was von crash usw. lese, der community hat man sicherlich nicht extakt den selben SB3 Editor gegeben wie er bei Crytek benutzt wird. Weil wenn es so währe, dürften keinerlei Fehler auftreten. Und da er 1.0 ist, könnte ich wetten die patchen den irgendwann nochmal, was nochmal beweisen würde das er nicht der original von crytek ist. aber ich spekuliere nur^^
es ist ja nicht wegen ein paar lichtern dass ich hinschmeiße!!
Ich müsste alle 3 fertigen Maps komplett neu machen...und zwar alles...und das iss mir zuviel...ich hab 2 Jahre bis hier hin reingesteckt und ich sehs nicht ein dass die jetzt umsonst sein sollen nur weil crytek mal wieder nen anfall von absoluter blödheit hatte
@suiheisen
warum glaubst du das Crytek ohne Bugs auskommt bei sich? Sowas ist fast nie ohne Fehler
Traurig ist das nur für diejenigen die sich das Ding so teuer lizensieren...
Aber insgesammt ist Crytek communitymäßig jetzt wieder top. Was sollten die uns denn noch geben?
Genial!
Es gibt ein Material für die KI: cover & lean
Die Geometrie eines objekts wird angezeigt wenn man es anwählt (im "helpermodus"), wodurch man gerade bei komplexen szenen viel besser sieht was man denn nun anwählen wird.
Die smart objects scheinen nun wesentlich besser umgesetzt zu sein.
Und und und ...
@NeoSephiroth
Probier doch ob Layer gehen. Dann exporte die ganze CE2 geometrie als Layer und auch die Heightmap speicherste so und dann kannses ja probieren das zu importieren.
Hm, irgendwas funktioniert bei mir nicht richtig. Kann weder Maps öffnen noch neu erstellen.
Hehe.. müsste man nicht auf einem selbsterstellten dedicated Server die DLC Maps spielen können, auch wenn man sie nicht gekauft hat, aber trotzdem aufm Pc hat:)?
Es gibt übrigens unter Crysis 2/support eine benchmark_readme.txt, vllcht klappt ja damit der Benchmark, hab nur keine Zeit zum probieren grad.
Unter Crysis2/support gibts ebenfalls ne pdf zum dedicated Server erstellen (vorausgesesetzt man hat die files schon in den Spieleordner kopiert).
Ich raff grad ganed wie ich überhaupt anfang ne Map zu erstellen o.O
Immer wenn ich auf "Generate Surface Texture" geh kommt der mir mit nem Error o.O
Und ich hab keine Layer o.O
Sorry ich hör mich grad übels an wien Noob aber bin grad iwie hilfslos ^^
Bitte helfen... MfG
Es war mir klar. :D
http://www.abload.de/img/editor2011-06-2919-28-mnta.png
Hat schon wer raus, wie man die Symbolleisten verkleinert? Finde das absolut unübersichtlich :(
@stalker: sorry, was war die klar?
Ich hab das DLC nicht, kann aber die FY spawnen. Irgendwie fehlt aber der sound und das Icon...
Ok MP maps kann man nicht öffnen (keine Cry vorhanden)
@Stalker: Konnte sie im MP aufheben und funktionierte einwandfrei...
Im Editor hab ich aber auch keinen Sound :?
@ODemuth: Ja, haben sie geschrieben. Zu einem MP-Level sollte es aber eine cry geben, weiß aber nich welches.
die leak war 1000 mal übersichtlicher....ich frag mich echt warum crytek sowas macht...aber antworten bekommt man von denen ja auch net
gibts sdk auch für 32 bit???????
Bezüglich Maps porten. Wartet doch mal ab bis sich nen paar Leute das genauer angeschaut haben und vllt ein zwei nen kleines
Tool dafür schreiben, wenns machbar sein sollte (zumindest nen großer Teil dürfte denke ich schon portbar sein) (bin ja noch net dazugekommen mir das anzuschauen) :lol:
Da ist auch noch eine Verjnüpfung für ein extra Settings-Tool dabei. Dort musst du dann zuerst den Pfad zu deinem Crysis Verzeichnis abgeben, dann hast du in dem Tool eine "Prefer 32bit" Option. Odet halt gucken, ob eine Verknüpfung in dem bin32- Ordner drin ist;)
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Achtung Leute, es liegt nur eine MP cry Datei dabei, Cry Alex hat es ja schon gesagt ;) Dort könnt ihr dann gucken, wie man sie erstellt ^^
@Neo
Bitte nicht so ausrasten! Far Cry war zu Crysis auch nicht kompatibel aus dem selben Grund: Shader etc. wurde alles geändert und da darf man nicht Rücksicht auf ein altes Spiel nehmen, weil ansonsten kann man keinen Nachfolger machen.
Die Kompatibilität wurde nirgends versprochen und ich z.B wusste zu 100%, dass es nicht kommen würde, rein vom Aufwand her.
Und das du sie mit dem Leak Editor öffnen konntest. Wow? Das einzige was wohl ging war das Terrain, der Rest fehlt doch eh!? Also musst du doch eh alles neubauen, egal ob man die cry öffnen kann oder nicht?
Wenn es dir nur ums Terrain geht, dass kann man exportieren und in Crysis 2 importieren, aber die Assets fehlen ja eh alle, ergo wirst du die in jedem Fall neu machen müssen, oder?
Und das Design von dem Leak Editor war grauenhaft, aber nur so mal nebenbei.
Hm als die Objects.pak aus Crysis 1 kann man jedenfalls nicht mit dem Editor öffnen.
Genauso wenig wie man die Objects.pak aus C2 mit WinRar öffnen kann.
Mfg Scaleo
Also ich kann euch nur empfehlen die Finger von "render voxel grid" bei shapes zu lassen.
Das hackt euren ganzen PC!
Abgesehen davon hat noch jemad diese Fehlermeldung?!
http://www.abload.de/thumb/x511p7j1.jpg
@hyper.aN#
Häh? Das macht keinen Sinn! Darüberhinaus hat er sicher Backups!
32bit
CryENGINE3 Settings
(haken) bei Prefer 32Bit Editor
Ok ändere meine Aussage - nachdem ich die Objects.pak von C1 entpackt habe kann man auch die Objekte aus C1 öffnen ;)
Mfg Scaleo
ich kann die mod sehr wohl noch in der SB2 öffnen
nur nicht in der SB3, obwohl es gehen könnte wenn crytek gewollt hätte
und nein, es war nicht nur das terrain dass er übernommen hat. es war schon einiges...und ich hab halt kein bock maps nochma komplett neu zu machen für die ich 2 jahre gebraucht hab...umbaun wäre schon arbeit genug, aber ganz neu? nein danke
und ich bin wirklich der meinung dass sie leak besser war was das layout angeht
gugg dir den jetzigen doch ma an...alle buttons grau...keine farbe ...da musste ellenlang suchen bis du ma was findest...sry EPIC FAIL!!!!
Ich geh jetzt ins kino...da hab ich mehr von...
Habt ihr auch immer so ein Nanosuit interferenz dings? also bei mir ist das HUD immer so doof am zittern und ich kann garnichts lesen...
Und die FY71 hat keinen Sound beim Schiessen, mit Schalldämpfer gehts, ohne hört man die nicht...
wegen dem registry error hilft: http://technet.microsoft.com/en-us/l.../cc959914.aspx
den wert auf 0 setzen, danach sollte es klappen.
-alex
@NeoSephiroth
Ich mag dieses Word Interface halt einfach nicht. Darüberhinaus kannst du doch alles anpassen, dann kannst du dir wieder alles so machen wie in Crysis, dass hast du doch auch verstanden, oder?
Und was hat er denn alles geöffnet? Vegetation und sämtliche Objekte fallen raus, die sind nicht enthalten, was man nicht erwarten kann.
Ich habe es bei Rainys probiert und es ging nur das Terrain, der Rest war ein Haufen von Shaderfehlern und nicht vorhandenen Objekten.
Und wenn er bei dir mehr geöffnet hat, kann man das mit ein paar Tricks auch so in die SB3 bringen. Sei doch nicht so verbittert, dass kriegen wir sicher wieder hin.
HAB KEINE EDITOR.EXE!!!
bitte um hilfe
32bit....
Editor ist 64Bit only
Boa, Geht mir zu definitiv lange einen Server zu Erstellen....
Hat jmd tipps zum schnell einen Server machen???
Was für ein Amateur Foto:
http://www.abload.de/img/1sk0h.jpg
:D
Lg.
wow leute, es gibt "POINT LIGHT SHAFTS"
nice :D
http://www.abload.de/thumb/pointlightszu1n.png
sucht das einfach als CVar r_pointlightshafts
und bei den Lichtern dann PostEffect 1 setzen :D
Ich fühl mich verarscht
Wie edel ist das denn?!
Verstellbare CoverSurface ich liebe es (ich gehe jetzt mal ungetestet davon aus, dass es genau so gut funktioniert wie es ausschaut).
Zuerst war ich etwas verärgert, aber dass man die Griffkanten "GrabableLedge" selbst setzen muss/kann ist bestimmt von Vorteil.
Edit:
Auch wenn es jetzt nicht so aussieht: Braucht man bei Solids mit diesem Cover & Lean Material keine extra forbidden areas Cry-Alex?
Meistens sind die fas noch dabei, hab das MAterial aber auch schon ohne gesehen.
EEdit:
Prinzipiell ja klar, einfach dem Link aus der Meldung gefolgt ^^
Allerdings bin ich mir nicht im Klaren über Auswirkungen, die über den Editor hinaus gehen.
Werde es aber mal anpassen.
... oder Nachteil, zumindest für die Spieler ... deswegen findet man im kompletten MP keine "secret" Stelle mehr, da man nirgends mehr hoch kommt, wo keine Griffkante ist :lol: hab mich schon tod-gesucht, da gibts nichts mehr derartiges :p ... dadurch habt ihr quasi die komplette Map-Control :D
Mag wer Vtols scripten? Das neue Design der Vtols gefällt mir SEEEEEEEEEEHR!
http://www.abload.de/img/editor2011-06-2920-23-4puy.png
wo genau soll das überhaupt sein? ich komme mit sowas nie klar
vorallem die ToD im editor sieht genau so seltsam wenig aus wie in der leak o.O was isn das????
und dass das design anders ist als in der leak, liegt sicher daran, weil der leak editor der originale war, wenn auch noch nicht ganz fertig aber die community bekommt ebend eine andere variante :/
Also ich kann nichtmal den Editor installieren.
Spiel ist Original.
Could not access network location.
So, hab mal bisschen rumgespielt ^^
http://www.abload.de/thumb/test7cdy.jpg
Ich finde, man kann verdammt gut damit arbeiten. Vieles ist gewöhnungsbedürftig, aber man findet sich schnell zurecht.
Besonders gefällt mir, dass sie offenbar die KI ziemlich überarbeitet haben und man sie jetz besser oer FG steueren kann :D
Allerdings muss ich sagen, dass der Vegetations-Shader aus C1 besser war. (Eigene Meinung).
Woah, ich weiß nie wie ich anfangen soll, nichtmal wenn ich ne Idee habe! >_<
Bin halt schlechter Mapper. ;)
Trotz tausender Tutorials kann ich eigenständig keine map bauen...
Hat einer schon eine Lösung für das Installproblem?
Das kanns doch nicht sein.
Hier gibt es noch mehrere mit dem Problem.
http://www.mycrysis.com/news/communi...-available-now
I cannot install the sandbox!!! Error!!!(Could not access network location MOBU11_64_PATH)
ist das nur bei mir so oder hat jeder das Problem, das es wie im Leak Editor so ist das man beim ersten mal, 2 mal ins Spiel rein gehen muss damit die richtige Optik angezeigt wird, weil es beim erstem mal alles leicht grau ist?
und kann es sein das tesselation garnicht im editor vorhanden ist?
LOL, was geht denn jetzt???
Jetzt auf einmal schmiert DirectX jedes Mal beim Starten des Editors ab! O.o
EDIT: Liegt wohl am Editor, Metro2033 läuft mit Dx11...
Es ist alles installiert, Texturen, DX11 Patch und der 1.9 Patch.
In einigen Foren geht rum, das der Editor nur auf 64 Bit läuft, wenn das so ist hau ich hier alles runter und man kann nur hoffen das niemand den Editor nutzt.
Was ist das für eine Logik ? Das Spiel auf DX9 releasen, später erst auf DX11 Patchen, den Editor aber für 64 Bit only rausgeben?
Ich hab grad auf der Seite das hier gefunden "Note: You need a 64-bit operating system for this package."
also geht der Editor wirklich nur bei einem 64bit system
Ich finds super, man kann die "Info.xml" für seine Mod im Editor schreiben lassen.
Zum Thema 32/64 bit Systeme ... wenn man sich mal die Prognosen anschaut, was uns Hardware-technisch und Games-technisch nie nächsten Jahre erwartet ist das 64bit System das kleinste Problem.
64bit sind echt normal mittlerweile, kann man theoretisch nicht meckern ... der RAM der für die Games notwendig ist und immer mehr sein wird, setzt das ja auch schon voraus.
Was soll ich mit DX10 sagen ... von mir aus war das noch nicht so die Steigerung wie DX11, aber Hallo ... nur weil DX9 noch so verbreitet ist, wird die Zwischenstufe weggelassen und nicht das "ältere" Modell ... aber OK ...
Das ist nur eine der unendlichen Arten den Technologie-Fortschritt auch dem Consumer aufzuerlegen ... was ich prinzipiell schon in Ordnung finde -> muss ja weiter gehen :D
... Lol, das SDK hat sich selbst geschrootet...
Öffne Sandbox ---> Dx11 Crash
Öffne Crysis 2 ---> kein Dx11 Crash
deinstalliere SDK---> Happy
versuche zu installieren ---> Explorer hängt sich auf
WTF!
EDIT: Ok, nach 2 Mal neustarten funzts wieder...
Sehe ich nicht so. Wenn es mal ordentlich Treiber unter 64 Bit geben würde. Selbst Windows 8 kommt auch für 32 Bit, weil die Nachfrage noch so groß ist.
Habs kürzlich erst wieder gesehen, selbst eine TV Karte lief nicht vernünftig unter 64 Bit weil es einfach keine Treiber dafür gibt, das fängt bei solchen Kleinigkeiten an und hört bei Spiele und abstürze auf.
Eben nicht ;)
Das steht Aktuell auf mycrysis:
How about "no", "nein", "iie"? They better do their job properly and release a 32-bit executable ASAP. I really don't understand Crytek these days.
http://www.mycrysis.com/forums/viewt...33846&start=20
:mad::mad::mad::mad::mad::mad::mad::mad::mad::mad: :mad::mad:
OMFG ich könnt mich sowas von aufregen über die 64 bit exklusivität.....
High Res Texturen und nun der Editor
vorallem wird erst bei der installation was von 64 bit erzählt...
(wo man addons aussucht)
erste mal installiert und exe gesucht jedoch war keine
und dann der 64 bit kack!
Das ist aber nur wegen der Business-Zielgruppe so ... die meisten Unternehmen sind ja auch noch auf MS Office 2003 usw. und ich möchte mal sagen der Standard-User ... aber alles andere sollte einen Schritt weiter gehen, so dass sich das auch weiter entwickeln kann.
Ich hab seit 3 Jahren 64bit und keine Probleme ... auf der Mac Oberfläche eh nicht, da gibt es solche Themen nicht, und auf "Windoof" auch nicht, also auch nicht mehr als zu der Zeit wo ich noch 32bit hatte.
Cry-Alex,
danke für die ganzen schönen neuen Post-Crysis-2-launch Features.
SSR und Point Light Shafts usw sind echt schön. Ich bin auch froh zu sehen wie schnell und effizient die Cubemaps berechnet werden
Aber wie siehts mit Crymod aus? Ist das noch im Aufbau bzw. geht die heute wohl noch online?
So, jetzt hab ichs auch mal versucht.
Wie gefällt es euch?
http://img196.imageshack.us/img196/3792/testbqd.jpg