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Thema: Zwischenmenschliche Interaktion mit der AI

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    VIP Avatar von foofi
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    in einem ganz frühen Q&A steht fest, wie was sein wird:
    - man kann der KI/AI bzw. Soldaten oder Begleitern - keine Befehle geben, die sind der Situation selber angepasst.
    - wenn man vor einer Entscheidung steht, dann wirkt sich das auch auf die Zukunft des Spiels aus. Wenn man einen Kollegen nicht hilft bzw. aus versehen abknallt, dann wirkt sich das negativ aus.
    - eine mögliche Romanze zu einer Kollegin ist laut einem anderen Diskussionsthread nicht ausgeschlossen.

  2. #2
    Professional Avatar von ---___db___---
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    oi,.. kollegin??

    Gott hat mich erhört... Weibliche animationene *juhu* viel Arbeit wurde erspart

    Sorry Ot

    Ich denke, dass so wie sie es machen genau passen wird. Ansonsten hätten sie es anders eingebaut.

  3. #3
    Erfahrener User Avatar von Martin80
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    Ein weiteres Beispiel wäre, dass ein AI-Kamerad die Waffe, die du gerade trägst kommentiert.
    Oder dass er anhand deiner "Health" Aussagen zu deiner körperlichen Verfassung macht.
    Das sind alles kleine unaufwändige Details, die einen aber weiter in die Story reinziehen.

    Es ist kein Problem, die Handlungen und Parameter des Spielers zu analysieren und daraufhin bestimmte AI-Handlungen folgen zu lassen.


    Den Ressourcen-Verbrauch und Arbeitsaufwand lass eich jetzt mal aussen vor,
    rein technisch gesehen ist das kein Problem,
    mit der nötigenden Kreativität und Ideen lann man da erstaunliche ergebnisse erzielen.

    Was ich mir auch schonmal vorgestellt habe, ist die Situation, dass der Spieler in einer Einsatzzentrale (U-Boot z.B.) mit einem Händedruck begrüßt wird. Von Angesciht zu Angesciht.

    Mit Animationen lässt sich da vieles machen.

    Ich erwarte einfach von Crytek/Crysis, dass HL2 auch in dieser Hinsicht locker überboten wird.
    Martin80.

  4. #4
    VIP Avatar von foofi
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    Ein sehr gutes Beispiel für Animation ist http://www.interstellarmarines.com/

  5. #5
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    Von den animation her recht sehr schön gemacht aber für mich irgendwie viel zu grau das Game... gibt ja auch noch andere Farbenauser grau
    ich denke mal Crytec wir uns da nicht entäuschen was animationen angeht.

  6. #6
    Erfahrener User Avatar von Dusel
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    vorallem ist der trailer schon 1-2 jahre alt

  7. #7
    Erfahrener User Avatar von Bullet-time
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    Ich bezweifle doch stark dass soetwas in solchem Ausmaß möglich sein wird.
    If you want to see them cry, poke `em in the eye!
    Put their fingers in the socket and watch them fry.
    Taxi drivers must die!

  8. #8
    Erfahrener User Avatar von Martin80
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    Zitat Zitat von Martin80 Beitrag anzeigen
    ... dass der Spieler in einer Einsatzzentrale (U-Boot z.B.) ....
    Ich muss mich aber nochmal korrigieren.
    Ich sprach von einem U-Boot. Dieses U-Boot wir dmeines Wissens im Mp-Part als Stützpunkt vorkommen, aber wie ist das im Singleplayer?
    Wird man ein U-Boot betreten können? Wird das ein Schauplatz werden?

    Ich bin ein wenig mit dem Flugzeugträger durcheinander gekommen, auf dessen deck man in der recht alten Präsentation den Hunter bekämpft.

    Allerdings finde ich es recht schade, dass hier die Diskussion so eingeschlafen ist.
    Ich finde es recht interessant, zu überlegen, was in Sachen AI und Interaktion noch so rauszuholen ist (und zwar nicht erst in vieolen Jahren sondern schon heute mit einfachen Mitteln)

    In einem Forum soll man sich doch austauschen und nicht nur Infos abgreifen oder selbstdarstellen ...
    Martin80.

  9. #9
    Erfahrener User Avatar von Bullet-time
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    Randfee: Wenn die Qualität von der HL2 KI haben, würde ich denen 3/10 Punkten geben.
    Fear, datt war doch mal ne KI!
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