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Thema: Die Insel

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Erfahrener User Avatar von Dusel
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    also das was ich meine, da sind steine auf dem boden zu sehen die unterschiedlich beleuchtet werden. kann mir nicht vorstellen das der ganze boden so modeliert wird und jeder stein in 3d ist der aufm boden rumliegt?! auf wunsch kann ich auch nochmal die stelle im video raussuchen

  2. #2
    Semi Pro Avatar von megaman
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    Zitat Zitat von Dusel Beitrag anzeigen
    also das was ich meine, da sind steine auf dem boden zu sehen die unterschiedlich beleuchtet werden. kann mir nicht vorstellen das der ganze boden so modeliert wird und jeder stein in 3d ist der aufm boden rumliegt?! auf wunsch kann ich auch nochmal die stelle im video raussuchen
    glaub ich au net das würde dem pc den rest geben

  3. #3
    Erfahrener User Avatar von Dusel
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    naja das es sowas überhaupt irgendwo dort geben wird reicht mir schon ^^

  4. #4
    Cry Productions Avatar von Emcay
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    ää leuts das mit dem stein auf dem boden nennt man auch "bumpmapping"
    das imitiert sozusagen eine 3d-oberfläche ^^
    CPU: AMD Opteron 175 (@2x2,6Ghz)
    GPU: LT PX8800GTS
    RAM: 3GB DDR1 Dual-Channel
    HDD: Sys/Data/Media: 160/500/250 GB
    Neueste Erkenntnis nach 4 Tagen BF2-LAN: Schnitzel sind Einzeller.

  5. #5
    Semi Pro Avatar von megaman
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    So ist auch dieses Rätsel geklärt^^

  6. #6
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    Zitat Zitat von Emcay Beitrag anzeigen
    ää leuts das mit dem stein auf dem boden nennt man auch "bumpmapping"
    das imitiert sozusagen eine 3d-oberfläche ^^
    und noma....puh........................parallax occlusion mapping.... nix bumpmapping....bummapping wird auch dabei sein aber davon kommt der look net da bump mapping die einfachste variante ist um "mehr details" in die textur zu bekommen durch eine "heightmap" wo durch schwarz-weiss unterteilung unebenheiten gefaked werden.

    dann kommt noch des Normal mapping eine erweiterte technik des bump mapping könnte man sagen wo nicht mehr über ne heightmap gefaked wird sondern über eine normalmap wie der name schon sagt es werden die normalen der also wie die polygone ausgerichtet sind von einem meist high poly mesh als textur gebacken und aufs low poly mesh übertragen und somit eine noch bessere und detailiertere textur erstellt.

    dann gibts noch displacement mapping wo man am besten ne normale heightmap benutzt aber der unterschied zum bump mapping ist das es durch die heightmap beim rendern wirklich die polygone verschiebt und hinzufügt was wiederum ein besseres ergebniss ergibt aber ist nicht so gut geignet für games..

    soooo jetzt dürfe das rätsel gelöst sein lol....auch wenn ichs ziemlich schnell und flach erklärt habe.... dürfe reichen

  7. #7
    Erfahrener User Avatar von Dusel
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    top! wieder was gelernt aber trotzdem wird die benötigte rechenleistung durch sowas schon gehoben oder?

  8. #8
    Semi Pro Avatar von Waldmaista
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    stimmt, hab mich au verwirren lassen, stand ja au dabei im video mit occlusion mapping, danke für richtigstellung und erklärung
    ~ Gigabyte GA-P35-DS3 ~
    ~ Intel E6750 Boxed ~
    ~ 2x1024MB OCZ ~
    ~ Zotac 8800GTS 640 ~


  9. #9
    Semi Pro Avatar von Waldmaista
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    bump mapping sehr schön zu sehen in diesem video:

    http://youtube.com/watch?v=q6fLHbniXCs

    ungefähr bei 1:00 minuten

    würd mich ma intressieren wie man das hinbekommt ohne viel rechenaufwand
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  10. #10
    Semi Pro Avatar von megaman
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    mhhh überhaupt nicht^^

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