Seite 1 von 2 12 LetzteLetzte
Ergebnis 1 bis 10 von 36

Thema: Die Insel

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    User
    Registriert seit
    23.06.2007
    Beiträge
    97

    Standard

    zu 1 und 3 kann ich dir keine genauen Angaben geben.

    Ich denke aber mal das es eine große Insel geben wird und vieleicht 1 oder 2 kleine daneben, damit man mit nem Boot mal rüber fahren kann oder so.

    Ach ja wieso in den Urlaub fliegen wenn man Crysis haben kann...

  2. #2
    Erfahrener User Avatar von Dusel
    Registriert seit
    24.06.2007
    Beiträge
    710

    Standard

    also ich hoffe auf eine schöne abwechslungsreiche insel.. einfach mal nur durcch die gegend laufen.. ich fänds genial.. vorallem einfach mal in ein haus gehen das man sieht ob man wohl ne luxusvilla findet?

  3. #3
    Erfahrener User Avatar von Wesker
    Registriert seit
    25.10.2006
    Beiträge
    303

    Standard

    Wie man an den Vergleichbildern ja schon sehen dürfte hat Crytek sich an einigen echten Locations bei der Programmierung orientiert aber die gesamte Insel gibt es nicht wirklich sondern ist frei erfunden^^

  4. #4
    Erfahrener User Avatar von Dusel
    Registriert seit
    24.06.2007
    Beiträge
    710

    Standard

    ok gut, so gibt es mehr spielraum für vielfalt ^^

    etwas was mich sehr verblüfft hat, es gab einmal in einem video einen boden zu sehen mit extrem genialen bump-mapping. wird das im spiel auch so vertreten sein? wenn ja dann aber nur an manchen stellen oder? nicht das der komplette urwald mit solchen texturen am boden daherkommt, da würde ein heutiger pc wohl nicht schaffen?!

  5. #5
    Erfahrener User
    Registriert seit
    13.01.2007
    Ort
    Erlangen
    Beiträge
    438

    Standard

    Zitat Zitat von Dusel Beitrag anzeigen
    ok gut, so gibt es mehr spielraum für vielfalt ^^

    etwas was mich sehr verblüfft hat, es gab einmal in einem video einen boden zu sehen mit extrem genialen bump-mapping. wird das im spiel auch so vertreten sein? wenn ja dann aber nur an manchen stellen oder? nicht das der komplette urwald mit solchen texturen am boden daherkommt, da würde ein heutiger pc wohl nicht schaffen?!
    das ist kein bump mapping...ich denk scho das der ganze boden oder nur urwald boden durch parallax occlusion mapping realistisch dargestellt wird.

  6. #6
    Erfahrener User Avatar von Dusel
    Registriert seit
    24.06.2007
    Beiträge
    710

    Standard

    also das was ich meine, da sind steine auf dem boden zu sehen die unterschiedlich beleuchtet werden. kann mir nicht vorstellen das der ganze boden so modeliert wird und jeder stein in 3d ist der aufm boden rumliegt?! auf wunsch kann ich auch nochmal die stelle im video raussuchen

  7. #7
    Semi Pro Avatar von megaman
    Registriert seit
    23.06.2007
    Ort
    (Marburg/lahn) nich ganz aber nah dran
    Beiträge
    906

    Standard

    Zitat Zitat von Dusel Beitrag anzeigen
    also das was ich meine, da sind steine auf dem boden zu sehen die unterschiedlich beleuchtet werden. kann mir nicht vorstellen das der ganze boden so modeliert wird und jeder stein in 3d ist der aufm boden rumliegt?! auf wunsch kann ich auch nochmal die stelle im video raussuchen
    glaub ich au net das würde dem pc den rest geben

  8. #8
    Erfahrener User Avatar von Dusel
    Registriert seit
    24.06.2007
    Beiträge
    710

    Standard

    naja das es sowas überhaupt irgendwo dort geben wird reicht mir schon ^^

  9. #9
    User Avatar von Falk-The-Hunter
    Registriert seit
    31.03.2007
    Ort
    Deutschland
    Beiträge
    133

    Standard

    Mal kurz ne andere Frage zur Insel/Spielwelt: Wie hoch wird das Level sein. Da man ja eine Sichtweite bis zu 16.000 Meter haben kann, könnte man ja auch eine Höhe von 10.000 - 11.000 Metern haben, da die obersten Wolken ja bei ca. 10.000 sind, und im 3 Teil des Spieles (1. Teil: Dschungel + Koreaner; 2. Teil Raumschiff der ALien; 3. Teil: Luftkampf vs Aliens) gegen die Aliens mit den Senkrechtstartern fightet, könnte es ja so eine Höhe geben. Dann würde man auch immer wo man im Level ist, den Boden sehen, was sich im Luftkampf bewert, und alg. realistischer ist.

    Hat dazu jmd Infos ?

  10. #10
    Semi Pro Avatar von megaman
    Registriert seit
    23.06.2007
    Ort
    (Marburg/lahn) nich ganz aber nah dran
    Beiträge
    906

    Standard

    http://www.eurogamer.de/tv_video.php?playlist_id=1493

    vllt dürfte euch das interessieren

Seite 1 von 2 12 LetzteLetzte

Stichworte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •