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Thema: Die Insel

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Erfahrener User Avatar von Dusel
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    naja das es sowas überhaupt irgendwo dort geben wird reicht mir schon ^^

  2. #2
    Cry Productions Avatar von Emcay
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    ää leuts das mit dem stein auf dem boden nennt man auch "bumpmapping"
    das imitiert sozusagen eine 3d-oberfläche ^^
    CPU: AMD Opteron 175 (@2x2,6Ghz)
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    HDD: Sys/Data/Media: 160/500/250 GB
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  3. #3
    Semi Pro Avatar von megaman
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    So ist auch dieses Rätsel geklärt^^

  4. #4
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    Zitat Zitat von Emcay Beitrag anzeigen
    ää leuts das mit dem stein auf dem boden nennt man auch "bumpmapping"
    das imitiert sozusagen eine 3d-oberfläche ^^
    und noma....puh........................parallax occlusion mapping.... nix bumpmapping....bummapping wird auch dabei sein aber davon kommt der look net da bump mapping die einfachste variante ist um "mehr details" in die textur zu bekommen durch eine "heightmap" wo durch schwarz-weiss unterteilung unebenheiten gefaked werden.

    dann kommt noch des Normal mapping eine erweiterte technik des bump mapping könnte man sagen wo nicht mehr über ne heightmap gefaked wird sondern über eine normalmap wie der name schon sagt es werden die normalen der also wie die polygone ausgerichtet sind von einem meist high poly mesh als textur gebacken und aufs low poly mesh übertragen und somit eine noch bessere und detailiertere textur erstellt.

    dann gibts noch displacement mapping wo man am besten ne normale heightmap benutzt aber der unterschied zum bump mapping ist das es durch die heightmap beim rendern wirklich die polygone verschiebt und hinzufügt was wiederum ein besseres ergebniss ergibt aber ist nicht so gut geignet für games..

    soooo jetzt dürfe das rätsel gelöst sein lol....auch wenn ichs ziemlich schnell und flach erklärt habe.... dürfe reichen

  5. #5
    Erfahrener User Avatar von Dusel
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    top! wieder was gelernt aber trotzdem wird die benötigte rechenleistung durch sowas schon gehoben oder?

  6. #6
    Semi Pro Avatar von Waldmaista
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    stimmt, hab mich au verwirren lassen, stand ja au dabei im video mit occlusion mapping, danke für richtigstellung und erklärung
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  7. #7
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    naja also ich denke mal nicht das die rechenleistung dadurch so viel höher is man braucht hal nur ne gute graka da der boden selber ja ziemlich flach ist hier und da mal grobe unebenheiten hat, aber die feinen details wie die steine usw kommen von dem parallax mapping was hal die graka beansprucht.

    aber sollte selbst mit ner gefore 7800 oda wie die heissen keine probleme machen und erst recht nicht mit ner 8800 gts oda gtx

  8. #8
    Semi Pro Avatar von Waldmaista
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    bump mapping sehr schön zu sehen in diesem video:

    http://youtube.com/watch?v=q6fLHbniXCs

    ungefähr bei 1:00 minuten

    würd mich ma intressieren wie man das hinbekommt ohne viel rechenaufwand
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  9. #9
    Semi Pro Avatar von megaman
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    mhhh überhaupt nicht^^

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