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Das mit der branching story von crysis war auch ziemlich geil. Also dass je nachdem wenn einer aus dem team stirbt die Story beeinflisst wird. Das vervielfacht den Wiederspielwert.
Ihre "Lösung" für das Problem der Komplexivität war aber einfach der Rückschritt zum 08/15 storysystem
. Und dass die Charaktere dank des Schrumpfens ihrere Anzahl eine interessantere Hintergrundgeschichte haben ist einfach falsch.
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